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巫师4换引擎背后:效率优先还是风格妥协?

GGAMen编辑部 1
巫师4换引擎背后:效率优先还是风格妥协?

你有没有想过,一款游戏开发了多年,最后却因为引擎问题推倒重来?CD Projekt Red(简称CDPR)最近就聊到了这个话题。他们坦言,之所以放弃自研引擎、改用虚幻5来开发《巫师4》,说白了就是为了效率。

咱们都知道,CDPR之前一直用自家的REDengine,从《巫师3》到《赛博朋克2077》,画面和风格都有股独特的味儿。但问题也来了,每次开新项目,团队都得花大把时间重构底层工具,就像每次搬家都要重新装修厨房,耗时又费力。联合CEO Michal Nowakowski在接受采访时直言,他们想在六年内推出三部《巫师》正传,这目标逼着他们必须提速,所以干脆投奔了Epic的虚幻5。

可换引擎这事儿,听着简单,做起来可没那么踏实。CDPR自己心里也打鼓:用了别人的引擎,会不会让《巫师》那股独特的视觉风格被“同化”了?毕竟现在市面上用虚幻5的游戏太多了,一不小心就长得像“网红脸”。他们最怕的就是,玩家一看画面,咦,这不是那谁家的游戏吗?

巫师4换引擎背后:效率优先还是风格妥协?

好在CDPR没硬扛。他们跟Epic的工程师搞起了“联姻”,针对大型开放世界RPG的需求,一点点把虚幻5“调教”成自己顺手的样子。就像买了个精装房,但按照自己的生活习惯重新改了格局和软装,住着才舒服。Nowakowski提到,早期阶段虚幻5并不能完全满足他们的高标准,但通过深度合作,关键技术问题正被逐步解决。

当然,最让粉丝揪心的还是:换了引擎,游戏会不会变味?Nowakowski拍胸脯保证,《巫师4》绝不会是那种“千篇一律的平庸游戏”。他说,玩家一眼就能认出这是CDPR的作品,因为美术层面他们下了死功夫,技术只是幕后工具,不会抢戏。这话听起来挺提气,但具体咋样,还得等2028年游戏发售了才能见真章。

说到发售,这次《巫师4》计划登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,时间定在2028年。目前开发团队还在跟引擎的“脾气”较劲,比如内存占用太高、帧率不稳定这些小毛病。毕竟虚幻5虽然强大,但想把它伺候得服服帖帖,也不是件容易事。

巫师4换引擎背后:效率优先还是风格妥协?

说到底,CDPR这次换引擎,算是为了效率做出的务实选择。但效率上去了,风格能不能保住?这就像用现成的菜谱做菜,想做出自己家的味道,还得靠厨子的手艺。咱们只能等菜端上桌,尝一口才知道。

你对CDPR换引擎这事儿怎么看?觉得《巫师4》还能保持那味儿吗?评论区聊聊呗。

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