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加班17小时还被裁?《毁灭战士》开发商太狠了

GGAMen编辑部 1
加班17小时还被裁?《毁灭战士》开发商太狠了

最近《毁灭战士:黑暗时代》的DLC“启示录”口碑不错,但你绝对想不到,背后的开发者们却遭遇了“过河拆桥”——刚把活儿干完,就被公司一脚踢开。前id Software制作人Andrew Willis最近接受采访时大倒苦水,说团队在开发DLC时经历了地狱般的加班,甚至有人连续两个月每天工作12小时,最狠的一天直接干满17小时。

想象一下,你早上出门时孩子还没醒,晚上回家时孩子已经睡了,一整天连面都见不上。Willis说,那段时间他经常好几天见不到儿子,为了赶工,生活完全被工作吞噬。他还把这段经历形容为“残酷”——不是那种偶尔熬夜赶进度的“残酷”,而是持续数月、身心俱疲的“硬核折磨”。

更离谱的是,这个流程大约6小时的DLC,居然是在3到4个月内赶出来的。要知道,本体游戏流程有20小时,整整打磨了5年。用Willis的话说,这个开发周期“短得离谱”。就好比你让一个厨师用半小时做出一桌满汉全席,虽然最后菜端上来了,但后厨已经快炸了。

加班17小时还被裁?《毁灭战士》开发商太狠了

你以为这只是个例?Willis透露,团队里所有人都差不多,连那些在好莱坞混了20年、在游戏圈干了10年的老兵都直呼“没见过这么狠的加班”。这些见过大风大浪的资深人士都被吓到了,可见强度有多变态。

说到这儿,你可能想问:公司是不是拿枪逼着他们加班了?Willis说,id Software确实没有强制要求,但话锋一转,他指出工作量和工作周期摆在那儿,不加根本干不完。一周60小时的活儿,你看着办吧。这就像老板跟你说“我不强迫你加班”,但项目明天就要上线,你能怎么办?

Willis把这叫“变相迫使的加班”——玩家期待高质量内容,你自己也想做好,但时间就那么多,只能硬扛。他感慨,你投入了那么多精力和人生,牺牲了家庭和健康,好不容易把作品做出来了,结果转头就被解雇。那种感觉,就像你拼死拼活帮朋友搬家,完事儿后朋友不仅不说谢谢,还把你拉黑了。

加班17小时还被裁?《毁灭战士》开发商太狠了

其实,这种“做完就裁”的套路在游戏圈并不新鲜,但每次发生都让人心寒。玩家们玩着爽快的DLC,可能根本想不到背后是开发者们用健康换来的。所以啊,下次当你打开《毁灭战士:黑暗时代》时,不妨想想那些在深夜办公室里拼命敲代码的开发者们——他们的付出,值得被看见。

你怎么看待这种“过河拆桥”的做法?你觉得游戏公司应该如何平衡开发周期和员工健康?欢迎在评论区聊聊你的想法。

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