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加班17小时还被裁?id Software员工曝内幕

GGAMen编辑部 1
加班17小时还被裁?id Software员工曝内幕

最近《毁灭战士:黑暗时代》的DLC“启示录”口碑不错,但你知道吗?就在这光鲜背后,开发商id Software的员工们经历了地狱般的加班,而且DLC发售后,等来的不是庆功,而是裁员通知。

前制作人Andrew Willis直接开麦爆料,说在DLC发售前的几个月,团队简直被榨干了。他原话是这么说的:“有两个月,我几乎每天至少干12小时,有几天甚至干到17小时。”你品品,17个小时是什么概念?早上7点出门,半夜12点回家,中间连口热饭都吃不上,这哪是工作,简直是修仙啊。

Willis把这经历形容为“残酷”,还说整个DLC大部分工作是在3到4个月内赶出来的。可这DLC流程大概6小时,本体却花了5年、流程20小时,想想就离谱。为了赶工,他好几天都见不着儿子,“有些日子,我一整天都没能见到我的儿子”,这话听着就心酸。

加班17小时还被裁?id Software员工曝内幕

更夸张的是,团队里那些在好莱坞混了20年、游戏圈干了10年的老炮儿都傻眼了,说这是他们见过最狠的加班。你想想,这些见过大场面的资深人士都被吓到,可见这强度有多变态。

但Willis也说,id Software没强制要求加班,可活儿就堆在那儿,时间就那么点,你干不完就得背锅。他说:“如果一周的工作量被堆到60个小时,你能怎么办?”这就像让你两天写完一篇万字论文,虽然没人逼你熬夜,但你不熬就交不了差,这不算变相强迫算啥?

加班17小时还被裁?id Software员工曝内幕

最讽刺的是,你拼死拼活把作品做出来了,结果转头就被裁了。Willis自己都懵了:“你投入了那么多精力和人生,牺牲了那么多,就为了把作品推出去,然后他们却把你解雇了,那感觉真的疯狂。”合着这是用完就扔?

说实话,游戏行业加班不算新闻,但这么高强度还伴随裁员,确实让人心寒。玩家们玩得爽,背后可能是一群人的血泪。咱们作为玩家,除了关注游戏本身,是不是也该想想这些幕后功臣的处境?这事你怎么看?你会因为这种新闻而抵制这款游戏,还是觉得游戏好玩就行?欢迎在评论区聊聊。

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