最近《天国拯救2》的总监丹尼尔·瓦夫拉又因为AI技术的话题火了。你可能还记得,他之前就为英伟达的DLSS 5技术辩护过,说这种技术未来会取代昂贵的光线追踪,只是现在看起来有点“恐怖谷”。现在,随着DLSS 5再次成为玩家讨论的焦点,瓦夫拉又忍不住出来说话了,而且这次他的态度更坚决——他不仅不觉得AI渲染有什么问题,反而觉得那些“黑”这项技术的人有点“疯了”。
瓦夫拉在社交媒体上分享了一张对比图,左边是游戏引擎原始光照渲染的角色头部,看起来确实有点“惨不忍睹”——阴影生硬,皮肤质感全无,细节也糊成一片。右边则是开启了DLSS 5神经渲染后的效果,明显更加真实自然。他解释说,这全靠“神经网络渲染”带来的更好光照、阴影和皮肤细节。但评论区里依然有不少玩家不买账,觉得这就是“作弊”,可瓦夫拉根本不在乎,他觉得“整个AI话题真的很有趣”。
瓦夫拉说,他认识的大多数开发者其实都在用AI技术,但“一群嗓门很大的玩家”非常讨厌它,以至于开发者们都不敢承认自己用了AI,生怕被玩家围攻。他吐槽说:“现实是,几乎所有顶尖开发者都在用,但没人敢公开说。”这话听起来挺讽刺的,好像AI成了游戏圈里的“禁忌话题”。
其实,DLSS 5这种技术并不是什么“魔法”,它本质上是用AI来优化画面,让游戏在低分辨率下渲染,再通过神经网络补全细节,从而提升帧数。但很多玩家觉得,这会让画面变得“不真实”,甚至怀疑开发者在偷懒。可瓦夫拉认为,AI只是工具,就像当年从手绘贴图到物理渲染的转变一样,总有人会抵制新东西。
你可能会想,为什么瓦夫拉这么执着地力挺AI?除了他本人确实相信技术潜力外,可能也和他所处的环境有关。作为《天国拯救》系列的开发者,他们一直追求真实感,而AI恰好能帮他们实现更逼真的画面,尤其是在光照和细节上。瓦夫拉甚至暗示,那些反对AI的人,可能根本没看过实际效果,只是人云亦云。
不过,玩家的担忧也不是没道理。如果开发者过度依赖AI,会不会导致游戏内容同质化?毕竟,AI生成的画面再精致,也缺少手绘的“人味”。但瓦夫拉觉得,这只是过渡期的问题,就像当年3D技术刚出现时,也被很多人骂“毁了游戏”,但现在呢?
说到底,这场争论可能没有谁对谁错,只是视角不同。玩家担心AI会取代创意,而开发者看到的是效率提升。瓦夫拉敢这么直言不讳,也算是替同行们说出了心里话。那么,你怎么看?你会因为游戏用了AI渲染而拒绝购买吗?还是说,只要画面好、好玩,你根本不在乎技术细节?欢迎在评论区聊聊你的想法。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-2-lead-says-nvidia-dlss-5-backlash-is-really-funny-and-that-most-talented-people-i-know-use-ai/)
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