最近游戏圈最火的话题,除了新游戏发售,恐怕就是英伟达DLSS 5的意外泄露了。起因是《NBA 2K27》不小心把DLSS 5的文件给爆了出来,结果玩家和技术宅们如获至宝,立马动手做补丁,想把这新技术塞进各种老游戏里。这不,《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra也亲自下场试了试,结果一用就停不下来,直呼“大有可为”!
先给不太了解的朋友科普下,DLSS 5可不是简单的画质增强,它最牛的地方在于能利用游戏现有的法线贴图,生成比原本更细腻的皮肤纹理和面部细节。Daniel Vávra说,这玩意儿完全不会改变模型的几何结构,也不会动角色外观,纯粹是让光照效果更上一层楼。换句话说,你看到的还是那个熟悉的中世纪波西米亚,但角色脸上的毛孔、皱纹甚至眼神光,都变得真实得吓人。
你可能不知道,这位总监平时可是个“挑剔鬼”。他经常在开发时吐槽美术团队:“这脸怎么这么假?细节呢?质感呢?”结果美术团队总是委屈地回他:“老大,我们电脑上看着挺好的啊,是游戏里的光照不给力!”现在好了,DLSS 5直接解决了这个老大难问题。Daniel Vávra自己都说:“现在游戏里的效果终于对了!这些面孔本来就该长这样,AI可没凭空捏造什么。”
更让他兴奋的是,DLSS 5连环境光遮蔽都搞定了。你知道吗?《天国:拯救2》开发时有个大痛点:角色头上戴的帽子、兜帽、头盔,还有身上那些小配饰,比如扣子、鞋带、小袋子,它们产生的阴影压根渲染不出来,可把总监气坏了。但DLSS 5一上,这些阴影全都有了!还有头发,以前看着像贴片,现在终于有了正确的浓密度和阴影深度,不再是“假发套”了。
不过,新技术也不是十全十美。Daniel Vávra也吐槽,在某些场景下,DLSS 5会把阴影加深得有点过头,看起来怪怪的。而且最要命的是,开启后帧率直接砍半!这对追求高帧率的玩家来说,简直是“鱼和熊掌不可兼得”。但总监觉得,这瑕不掩瑜,毕竟它带来的画质提升是肉眼可见的。他甚至放话,这绝不是之前那种“AI垃圾”,而是有巨大潜力的“黑科技”,未来改善老游戏光照就靠它了。
其实,这不是Daniel Vávra第一次为DLSS 5站台了。早在3月份DLSS 5刚公布时,外界一片质疑声,他就力挺过,说开发者会爱上这技术,反对声音挡不住它发展。现在他亲自验证了,更坚定了自己的看法。
说真的,DLSS 5这波操作,让我这种老游戏收藏家有点心动。你想啊,那些经典老游戏,画面受限于当年的技术,现在有了DLSS 5,说不定能焕发第二春。不过,帧率减半这事儿还是挺劝退的,毕竟流畅度也很重要。你怎么看?如果DLSS 5真能普及,你会为了画质牺牲帧率吗?
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