最近,顽皮狗中国团队的一位大佬“刀稳日移”在社交媒体上晒了张《最后生还者》开DLSS 5的截图,配文直接吐槽:“抱歉,但这些人到底是谁????”
你可能会问,DLSS 5不是号称画质黑科技吗?怎么还把人脸整成“换头”了?其实,这位老哥之前就提到过,看到有人拿泄露的DLSS 5去处理《最后生还者2》里的人脸时,他直接翻了个白眼——因为这玩意儿等于把美术团队的心血给“踢”了。
他说得挺实在:做游戏从来不是单纯追求像真世界。你看,角色长什么样、做什么表情、光从哪儿打过来,这些都是美术团队反复讨论、精心设计出来的。游戏里的一切看似真实,但其实是经过设计和铺排的,并不是把现实世界照搬进去。
“它也许看着真实,但不代表它就得跟现实一样。”这话说得在理。咱们玩游戏时,那些光影、表情,都是美术团队一点点抠出来的。要是AI一上来就把这些“优化”成另一种风格,那感觉就像精心做的菜被加了把奇怪的调料,味儿全变了。
当然,他也承认技术会越来越牛,画面还原度会越来越高,但“指导的核心始终是美术”。技术再强,也得听美术的指挥。就像你手里有再好的画笔,也得知道往哪儿画才好看。
现在游戏圈老爱吹AI生成、无限接近真实,但这位顽皮狗员工觉得,真正让人着迷的,不是画面像不像照片,而是团队反复设计后,让你在潜意识里觉得“我愿意相信这是真的”。说白了,就是那种“看着舒服,觉得对味”的感觉。
所以,DLSS 5这类技术,要是用得好,能帮咱们省点显卡压力;但要是用歪了,把人脸整成“四不像”,那可真是帮倒忙。你觉得呢?你会为了画质牺牲美术风格吗?欢迎在评论区聊聊。
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