最近,《黑神话:悟空》联合创始人杨奇发了个长文,聊了聊他们搞周边这事。你可能也好奇过:一帮做游戏的,怎么老折腾些手办、雕塑、艺术展?今天咱们就唠唠这背后的门道。
先说说时间线。去年春天,他们在西湖边搞了个《黑神话》艺术展,上千件实体展品搬过去,这可是国家级美术馆头一回给单一游戏办展。到了秋天,线下零售店开了,近千平米的空间,虽然位置偏了点,但还真吸引了不少玩家和游客,比预期热闹多了。
你可能以为,周边店嘛,不就是卖卖T恤、马克杯?但杨奇说,这一年里,合作的艺术家们可没闲着,雕塑、装置、绘画、工艺美术,各种作品都快把仓库塞满了。这次趁着周年庆,他们挑了一批,把线下空间重新布置了一遍,展陈全换新。当然,这只是冰山一角,以后还有更完整的呈现。
那为啥非要搞这些实体玩意儿?杨奇解释得挺实在:游戏本身就是包罗万象的综合艺术,虽然现在还没个正式“名分”,但生成式AI越来越牛,数字内容满天飞,实体的质感、交互的多样性、还有那些看得见摸得着的“人证物证”,就显得特别重要。说白了,就是想让玩家能亲手摸到游戏里的东西,感觉更真实。
不过杨奇也明白,不是所有玩家都对周边感兴趣。但他说,相聚很重要,这些实体作品就是连接游戏和玩家的桥梁。想想也是,游戏里的世界再精彩,能线下亲眼看到、亲手碰到,那种感觉完全不一样。
对了,杭州线下店8月31号到9月2号要闭店三天,重新布置,9月3号重新开门。要是你正好在杭州,或者计划去玩,可以去逛逛,看看新展陈,说不定还能碰到杨奇他们。
说实话,游戏公司搞周边不稀奇,但像《黑神话》这样,把周边当成艺术创作来搞,还真不多见。从艺术展到零售店,再到现在的焕新,看得出他们是真的用心。你觉着呢?会想去线下店看看吗?还是说觉得游戏本身好玩就够了?评论区聊聊呗。
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