你有没有想过,在GTA 6里,你不仅要忙着抢银行、飙车、跟警察玩捉迷藏,还得操心家里冰箱空了没?没错,开发商Rockstar还真考虑过这个,但最后又把它砍了。这波操作,是不是有点“我狠起来连自己都怕”的意思?
最近,Rockstar North的联合工作室负责人Rob Nelson在接受日本媒体Famitsu采访时,聊到了这个被砍掉的功能。他说,开发团队一度设计了一个系统,让主角Jason和Lucia可以去超市买菜,然后把冰箱填满。听起来挺生活化的,对吧?但最终,他们还是决定放弃,理由是“不想让游戏机制太复杂”。
其实,这个买菜系统原本是打算跟GTA 6的体重系统联动的。你吃啥、怎么锻炼,都会影响角色的体型、健康和耐力。想象一下,你天天吃汉堡,Jason可能就变成个胖子,跑两步就喘;你要是天天啃沙拉,说不定还能练出六块腹肌。但问题是,如果连买菜、做饭都得管,那玩家可能就光顾着当“家庭煮夫”了,哪还有时间去抢银行?
Nelson在采访里也解释了:“我们一直在努力寻找现实主义和易玩性之间的平衡。”他说,“我们不想让玩家只是为了角色扮演,就去冰箱拿个零食或者下馆子,而是希望每个动作都有意义。”这话听起来有点道理,但也让人忍不住想:难道在GTA里体验一把“囤货”的快乐,就这么难吗?
其实,Rockstar砍掉这种“过度真实”的设定,已经不是第一次了。毕竟,游戏嘛,还是要以好玩为主。要是真把现实生活的琐碎全塞进去,那还叫游戏吗?那叫模拟人生。不过,话说回来,GTA 6里还是保留了不少生活化的元素,比如之前爆料说,警察会追踪你的面部特征、衣服和车辆,甚至还有六星通缉系统。看来,Rockstar想做的,是那种“紧张刺激的真实”,而不是“柴米油盐的真实”。
所以,咱们在GTA 6里,可能没法实现“囤货”的梦想了。但换个角度想,这也未必是坏事。毕竟,咱们玩GTA,图的不就是那份自由自在、无法无天的快感吗?要是连冰箱都得管,那压力也太大了。不过,我还是挺好奇的,如果真有这个系统,你会花时间去超市买菜吗?还是说,你会直接点外卖,或者干脆把冰箱当摆设?
总之,GTA 6的这次“砍功能”,算是给咱们提了个醒:游戏再真实,也得有个度。至于这个度在哪,Rockstar心里有杆秤,咱们玩家也只能等着游戏发售,看看最终成品到底啥样了。到时候,你会为了这个“买菜系统”的缺席而遗憾,还是会觉得“谢天谢地没加”?评论区聊聊呗!
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-became-too-realistic-for-even-rockstar-so-the-devs-had-to-cut-a-system-for-restocking-jason-and-lucias-fridge-to-find-the-right-balance-between-realism-and-ease-of-play/)
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