嘿,朋友们,最近游戏圈有个挺有意思的消息,可能你已经听说了——微软和Playground Games确认,新版《神鬼寓言》的主线剧情大概需要20个小时就能通关。这消息一出,我身边不少朋友都炸了锅,有人觉得太短不过瘾,有人却觉得刚刚好。今儿咱们就来聊聊这事儿。
先说说这20小时是怎么来的吧。在科隆游戏展上,游戏副总监Will Kennedy和Craig Littler亲口说的,主线任务大概15到20小时,加上支线和开放世界探索,总共也是15到20小时。换句话说,你要是只冲主线,一个周末加个班就能看完结局,但你要是想多逛逛,那时间可就说不准了。
你可能会想,现在的大作不都是动辄上百小时吗?像《艾尔登法环》《巫师3》《刺客信条:英灵殿》,哪个主线不是50小时起步?这么一比,《神鬼寓言》确实显得“短小精悍”。但咱们得换个角度想,这游戏系列从来就不是靠“肝”出名的。老玩家应该还记得,2004年的初代《神鬼寓言》主线才12.5小时,2代13小时,3代也就13.5小时。这么一算,新版已经算是系列里最长的一回了,差不多是初代的两倍呢。
所以,这20小时其实挺符合系列调性的——不拖沓,不注水,讲完一个完整的故事就收手。而且,Playground Games特意强调,游戏里的“生活系统”是无限的,你想玩多久都行。也就是说,主线只是开胃菜,真正让你沉浸的是那个充满英式幽默和怪诞风情的阿尔比恩世界。你可以在里面买房、结婚、开面包店,甚至当个恶霸,这些玩法可比单纯推主线有意思多了。
我还记得当年玩《神鬼寓言2》,主线剧情我早就忘了,但为了买下整个鲍尔镇,我硬是刷了好几天钱,那种“经营”的乐趣才是这系列的灵魂。所以啊,20小时的主线对咱们这种喜欢瞎逛的玩家来说,根本不是问题,反而是个好消息——你不用为了通关而赶进度,可以慢慢享受这个世界。
当然,也有玩家担心,这会不会是制作组偷懒,内容量不够?我觉得倒不必这么想。Playground Games毕竟是做出《极限竞速:地平线》的团队,他们对开放世界的把控能力是有目共睹的。而且,这游戏从公布到现在,每次演示都透着股机灵劲儿,不管是会说话的鸡还是搞怪的NPC,都让人觉得这世界是活的。质量远比数量重要,你说是不?
再说了,现在很多游戏动辄上百小时,其实一半时间都花在跑图和重复任务上,玩到后面反而觉得累。20小时的主线,加上同样时长的支线,总共40小时左右的内容,对于一款单机RPG来说,已经算得上充实了。如果你是个完美主义者,想把所有隐藏要素都挖出来,那估计也得花上五六十小时,绝对够你玩一阵子的。
所以,我的看法是,这20小时不是缺点,反而是种自信——制作组相信自己的故事能让你意犹未尽,而不是靠拖时间留住你。当然,这也可能是他们想让你早点通关,好去玩《神鬼寓言》的多人模式或者后续DLC(笑)。
好了,聊了这么多,你对这个时长怎么看?是觉得“短小精悍”正合口味,还是希望再长点?你会为了这20小时的主线入手这款游戏吗?评论区聊聊呗,咱们一起蹲个发售日。
(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/fables-main-quest-will-take-about-20-hours-to-beat)
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。