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Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存: Dark Arisen 将带你开启一场寒意彻骨的刷宝之旅 | gamescom 2026

2026-08-29 GGAMen编辑部 2

探索《龙之信条2:黑暗觉者》全新区域,挑战呕吐僵尸巨龙!遗物鉴定系统+严寒环境,40级即可开启刷宝之旅。

Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存: Dark Arisen 将带你开启一场寒意彻骨的刷宝之旅 | gamescom 2026

在 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 中有许多奇幻生物可供战斗,但在本体游戏中,你绝不会见到会呕吐僵尸的巨龙。不过,你将在即将推出的 Dark Arisen 资料片中遇到这种猛兽。在 2026 年科隆游戏展前夕,这头长着翅膀的怪物成为了我 90 分钟实机试玩演示的最终挑战。

开放世界, 动作, 角色扮演, 战斗, 冒险

近几年,卡普空在生化、街霸、怪猎等知名IP的耕耘上都稳扎稳打,逐渐被捧上了神坛,《龙之信条2》之所以被寄予厚望,也是因为玩家相信卡普空的实力。但是《龙之信条2》无疑是卡普空近年来的一次...

这只不死呕吐者绝对算得上是 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 中最狰狞的敌人之一——它是一个拥有丑陋面孔、撕裂双翼和腐烂血肉的鳞甲巨人。在战斗中,它多次仰起头,从腐烂的口中喷出一股阴森的烟雾,一群苍白的尸体随之四散爬出。这是一种为 Boss 战引入额外杂兵的既有创意又恐怖的方式,有一瞬间,我甚至从砍伐龙腿以进行一系列旋转剑技攻击的计划中分心,转而一次斩杀三个刚诞生的炮灰。

这种猛兽在诺根(Norgan)等待着你,这是 Dark Arisen 在本体游戏地图北侧新增的“被遗弃的领地”(Forsaken Dominion)。虽然该区域是为高级玩家设计的,但它并非“大后期”专属区;相反,它建议等级在 40 级左右的角色进入,并且在战役相对较早的阶段就能前往。该地区的严寒环境和猛烈雪暴创造了数个独特的新挑战,而装备自己以在零下温度中生存是首要任务。演示开始时,一名铁匠提议为我打造一些热性能更好的盔甲,在完成一个简短的收集任务后,我穿上了适合史塔克家族风格的皮草。虽然演示没有让我有机会充分探索为什么保暖盔甲如此重要——是寒冷会像现代 塞尔达传说:智慧的回响 游戏中那样造成持续伤害?还是保暖衣物能对冰系攻击提供更好的防御?——但我进入严酷北方的短暂旅程仍然突显了该地区气候带来的不同于南方土地的危险。

从现在的眼光看,那是一次划时代的发布,但那时,这个发布会并非万人瞩目..

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在与类似雪人的诺根巨人战斗时,我被这头猛兽的极地吐息冻成了冰块。随后在战斗中途,一场突如其来的雪崩将我击倒,打断了我的连招。正如往常一样,你的 AI 同伴随从(Pawns)会喋喋不休,他们的对话暗示此类雪崩既可能由大型猛兽触发,也可能由你自己的武器打击引起。小队建议的其他战术还包括向敌人滚动巨石,巨石在滚动过程中会积聚路径上的积雪而变大,以及击碎悬挂的冰柱,让它们像玻璃雨一样降落在敌人头上。

“我绝对不希望寒冷的雪地环境仅仅是一个视觉效果,”Dark Arisen 的总监木下研人(Kenta Kinoshita)告诉我。“如果一场雪暴刮起并遮挡了你的视线,且逆风而行,那么你必须想办法克服它。但风也可以为你所用;如果你试图跳过裂缝中的缺口,并且能够顺着风向调整方向,它就能把你吹得更远。如果你定位准确,风甚至能帮助你跳到巨大敌人的背上。”

我希望寒冷主题带来的阻碍能产生有趣的策略性,让玩家思考如何克服。

本体游戏鼓励玩家将周围世界作为工具和武器,而 Dark Arisen 进一步扩展了这一理念。木下描述了敌人如何为了追击你而穿过结冰的湖面,因此你可以击碎冰块让他们坠入下方的水中(这里值得记住的是,Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 的水域深受溶食骸(The Brine)的困扰,那是一种会吞噬任何生物的红色触手状物质)。

“可能会有敌人偷走你的遗物并逃跑,”木下补充道。“你如何找到它去了哪里?那么,跟随雪地里的脚印,也许你能追踪回它的巢穴,找回被偷走的遗物以及更多东西。在每一个不同层级的遭遇战设计中,我都希望寒冷主题能提供一种摩擦力,让玩家去发现并制定克服策略,这非常有趣。”

Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存: Dark Arisen 将带你开启一场寒意彻骨的刷宝之旅 | gamescom 2026

木下所说的“遗物”(Relics)不仅仅是指你发现的任何旧装备。遗物是 Dark Arisen 新战利品系统的一部分,该系统让你从诺根各地收集神秘战利品,并将它们带回营地由当地智者杰拉(Jiera)进行“鉴定”。获得时,遗物在你的物品栏中仅显示模糊的描述——比如这是一个头盔,或者这是一件轻型武器——对你来说完全没用。但只要给杰拉一些裂隙水晶,她就会揭示它们的真实属性,将它们变成你可以带入战斗的装备。与本体游戏中发现的装备相比,遗物更有可能具有有趣的属性,比如大幅度的属性修正或特殊能力,你可以围绕这些属性构建战术。

演示中的一个早期任务让我与弗雷基(Freki)搭档,那是一只巨大的恐狼,嗜食野兔且对遗物有敏锐的嗅觉。在完成第一次剧情冒险后,你可以随时喂弗雷基肉来触发它对埋藏遗物的搜寻——只需跟随它即可获得新宝藏。

这个新系统让我很感兴趣,因为它鼓励一种非常特殊的玩法循环,让人想起 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 等游戏中的战利品刷取。许多 暗黑破坏岛 式的 ARPG 和掠夺射击游戏使用必须被“解码”的随机奖励,以此建立一种“探索、收集、解密、装备、重复”的引人入胜的循环。当然,诱饵在于有可能找到那件能提升角色构筑的装备,从而解锁在世界更危险区域完成循环的能力,进而获得更强大的武器和盔甲。

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木下同意这种更具交互性的玩法风格是 Dark Arisen 的重点,超越了传统幻想 RPG 的框架。“当然会有任务,你会解锁它们并跟随故事情节,”他解释道,“但就遗物系统而言,它们更多是一种手段,给玩家一个理由去探索不同的区域。”

如果遗物系统听起来很耳熟,但你并不熟悉 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的拉胡尔大师,那可能是因为你是一位资深的 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 粉丝,还记得原作的扩展增强版,也叫 Dark Arisen。散落在该游戏黑咒岛(Bitterblack Isle)迷宫中的是受诅咒的战利品,这些物品在使用前需要经过净化。受诅咒战利品与遗物系统之间的相似性,以及这两个资料片都叫 Dark Arisen 的事实,并非巧合。

“我们想在 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 中加入类似的遗物探索和鉴定循环,”制作人大山直人(Naoto Oyama)确认道,“但这一次我们认为最好专注于一个新的广阔区域,以发扬大家都非常喜爱的开放游戏设计。”因此,Dark Arisen 新版的战利品系统不再局限于单个迷宫,而是遍布整个地区。

有趣的是,Capcom 选择将战利品循环从单一迷宫的束缚中解放出来,但仍将其限制在一个生物群落的边界内。工作室本可以将遗物引入更广泛的世界,让它们在维蒙德(Vermund)和巴达尔(Battahl)的土地上被发现——这肯定会鼓励老玩家回到他们已经扫荡过的土地。但 Capcom 的决定背后有明确的目的。

“为了保持新区域的独特性,[诺根]是唯一进行实际遗物获取和鉴定循环的地方,”木下解释道。“但你前往那里后并不会被锁在诺根。你可以回到原始地图,并使用获得的装备去应对进一步的挑战,尤其是 12 个全新的遗失仪式(Lost Rites)地下城。”

这些新地下城代表了 Dark Arisen 的一些最大挑战。在它们的深处埋藏着稀有且极其令人向往的装备。作为演示的一部分,我没能踏入其中任何一个,但诱惑力很大。

“挑战难度会随着深入而增加,”木下说。“你可以选择并行体验 [Dark Arisen] 的两种不同内容。例如,你可能会探索一些早期的遗失仪式地下城,然后遇到一个你还没准备好应对的极具挑战性的地下城。然后你可以去诺根开始寻找遗物,作为让自己准备好完成下一个地下城的手段。因此,这两个不同区域和元素之间存在互动,尽管实际的遗物掉落和鉴定只发生在诺根。”

当我第一次意识到 Dark Arisen 在战利品方面的做法时,我承认感到有些失望——我玩 RPG 是为了任务和故事,任何带有随机战利品的刷取循环通常都会让我敬而远之。但我认为这对于 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 来说是有意义的,当玩家离开人迹罕至的道路、穿越荒野寻找自己的故事时,这款游戏最为出彩。虽然我希望主线任务比演示中提供的收集任务具有更复杂的设计,但我对本体游戏最美好的回忆都源于自发的发现。遗物系统似乎能进一步鼓励这种行为,而遗失仪式地下城带来的挑战有望推动我们深入探索本资料片新土地的最远端。

我怀疑 Dark Arisen 是否能让非信徒转变为 Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存 的拥趸,但对于那些已经热爱其独特开放世界 RPG 方式的玩家来说,这个资料片承诺将用新旧交织的创意来加强那些你所熟知并喜爱的特质。

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2026-08-29 17:51:59

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