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《1666:阿姆斯特丹》弃用AI,回归纯手工

2026-08-29 GGAMen编辑部 2
《1666:阿姆斯特丹》弃用AI,回归纯手工

你还记得《刺客信条》初代那个让人惊艳的藏匿与刺杀体验吗?它的缔造者帕特里斯·德西莱茨最近因为AI的事可没少挨骂。这不,他刚宣布,自己正在做的新作《1666:阿姆斯特丹》将彻底不用AI了,连之前用的部分都删了。

事情是这样的,德西莱茨之前提到过,他们在游戏开发的早期阶段,也就是概念设计和预制作阶段,用AI来帮忙生成一些想法、草图什么的。结果消息一出来,玩家们炸锅了,纷纷指责他背叛了手工艺术的初心。毕竟,在很多人眼里,AI生成的内容就像快餐,没有灵魂。

德西莱茨也是个明白人,他赶紧出来解释,说那些AI只是用在最前期的头脑风暴里,帮着快速探索一些视觉方向,真正的游戏内容,比如建模、贴图、剧情、动画,全都是靠人一点点磨出来的。但玩家还是不买账,觉得只要沾了AI,就不纯粹了。

于是,他干脆来个一刀切——在最近的一次采访里,他明确表示:“我们不会再使用任何AI了,之前用过的也只存在于概念和预制作阶段。”他还强调,游戏里的每一个细节,大到城市布局,小到街角的一盏灯,都是设计师亲手放上去的,绝对纯手工打造。

《1666:阿姆斯特丹》弃用AI,回归纯手工

这一表态,算是给那些担心AI会毁掉游戏艺术感的玩家吃了一颗定心丸。其实,德西莱茨这么做,也是无奈之举。毕竟,现在游戏圈里对AI的抵制情绪很强烈,尤其是那些核心玩家,他们觉得AI生成的内容会拉低游戏的质量和独特性。你想想,如果每个游戏都用AI生成一堆差不多的场景,那还有什么意思?

不过,也有网友调侃说,这波操作是不是有点“因噎废食”?毕竟AI在前期帮点忙,又不影响最终成品,何必这么较真呢?但德西莱茨显然更在意玩家的感受,他说:“我们想保持那种手工制作的温度,就像老式手工艺品一样,每一件都有它的独特之处。”

说回《1666:阿姆斯特丹》这款游戏,它可真是命运多舛。最早在2015年公布,后来因为公司资金问题一度被搁置,直到最近才重新启动。游戏设定在17世纪的阿姆斯特丹,一个充满神秘和阴谋的时代,玩家将扮演一名被指控为巫师的人,在城市的暗影中求生,并解开一系列超自然事件。听上去就很有德西莱茨的调调,他当年做《刺客信条》时,就特别喜欢把历史背景和超自然元素混在一起。

现在,这款游戏已经确认会登陆PC和次世代主机,但具体发售日期还没定。不少老玩家都在翘首以盼,毕竟这可是“刺客信条之父”的新作,而且现在又立了“零AI”的flag,大家更想看看,纯手工打造的世界到底能有多惊艳。

你怎么看这事?是觉得德西莱茨太敏感,还是觉得就该这样坚持纯手工?如果《1666:阿姆斯特丹》真的一点AI都不用,你会更愿意入手吗?评论区聊聊呗。

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2026-08-29 05:33:59

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