重温GTA III传奇评测:2001年如何定义开放世界?自由城、驾驶与射击的革新,25年后仍影响行业。怀旧与颠覆并存,点击回顾经典。
在接下来的几个月里,我将回顾每一款核心 Grand Theft Auto V 传承版 游戏,并在 GTA6 到来之前重新游玩它们。我们整理的内容不是传统的重新评测,也不会有新的评分,而是重新审视每款 GTA 在发布之初的卓越之处。通过这个项目,利用 GTA 之前六星级的通缉等级,你应该能够大致了解这些游戏在我对该系列的长期喜爱中排名如何。
今天,我们回到永远改变了这个系列的游戏:侠盗猎车手 3。
在2026年游玩 侠盗猎车手 3,有点像看博尔特学习走路的家庭录像。它有点摇摇晃晃,还没有完全掌握整个过程,但通过现代的视角,你会带着一种迷人的认知,发现自己正在见证一个定义行业的巨头的最初脚步。在90年代后期,GTA 游戏在沙盒式城市中展示了它们所提供的独特自由度,并取得了成功——但与那个时代开始出现的完全 3D 世界相比,旧派的俯视角方式是一种过时的审美。2001年,GTA III 以一种完全不同的姿态问世,瞬间将该系列重新定义为开放世界动作游戏的最前沿。
2001年,GTA III 以一种完全不同的姿态问世,瞬间将该系列重新定义为开放世界动作游戏的最前沿。
诚然,以现代标准来看,其本就烦人的瞄准系统更加令人沮丧,而耗时的任务重启在25年后确实让人感到格外的惩罚。然而,我发现无法不佩服它在动态 3D 世界中将驾驶、动作、故事和探索融合得如此之好,考虑到它是在没有任何适当蓝图的情况下完成的。当然,GTA III 并没有立即把所有事情都做对——但你在奔跑之前必须先学会走路。
在如此接近 GTA 2 的情况下游玩 GTA III,实际上让我很快想起,后者是多么直接地实现了前者那引人注目的真人开场短片所预示的内容。Rockstar 为 GTA 2 制作的这部坚韧的、以纽约为背景的宣传短片(随后被剪辑为开场动画)从未让人觉得与该游戏的准赛博朋克设定有任何联系——但它与 GTA III 完美契合。GTA III 兑现了 GTA 2 没能兑现的承诺,这让它的到来显得更加特别。GTA 2 只让我拼命地想要一款具有我在宣传片中所见精神的游戏。两年后,GTA III 交付了它。
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GTA III 保留了其前作中一些明显的元素——比如一系列搞笑的定制广播广告、对猫王埃尔维斯·普雷斯利的随机迷恋,甚至还有一个可选的俯视角摄像机——但它完全抛弃了那个有争议的时间段、模糊的地点和复古未来主义的车队。相反,它选择了可信的、当代的、可识别的东西,并回归了最初 Grand Theft Auto V 传承版 对纽约的致敬:自由城(Liberty City)。
虽然 GTA III 的配音阵容汇集了一众好莱坞经典的犯罪影视演员——包括 Frank Vincent, Michael Madsen, Joe Pantoliano, Robert Loggia, Michael Rapaport, Kyle MacLachlan 和 Debi Mazar——但没有人能成为游戏的唯一主角。事实上,由于主角沉默寡言,而且原本非常简单的故事是由一群宽泛且基本上是单一维度的犯罪典型配角支撑的,自由城本身或许才是 GTA III 最伟大的角色。
自由城被划分为三个不同的行政区,随着故事的展开逐步开放。我们从波特兰(Portland)开始,这个地区的特点是肮脏的工业区和破旧的红灯区,然后在局势恶化时逃往受曼哈顿启发的斯汤顿岛(Staunton Island)。斯汤顿岛是一个完全不同的背景;它商业化程度很高,拥有高耸的摩天大楼和绿意盎然的中央公园。第三个区域是海岸之谷(Shoreside Vale),这是一个绿树成荫的郊区,主要由一个大型机场和大坝占据。不幸的是,海岸之谷实际上是三个区中最无趣的一个,既缺乏波特兰的个性,也没有斯汤顿岛的密度。我会因为它是有名的难以飞行的“渡渡鸟”(Dodo)飞机的故乡而向它致意,但除此之外,它有点令人失望。
与后来在 GTA IV 中的重塑相比,自由城的规模非常有限——按照现代开放世界的标准,它绝对显得微不足道——但在2001年这并不重要。在那时,它不像我们访问过的任何游戏世界——它作为一个昼夜交替、晴雨更迭的地方,让人感觉到一种根本性的新鲜活力。站在 GTA III 的自由城中,生活就在你身边继续。车流穿梭,行人经过,地球旋转。这些在今天看来可能并不特别令人印象深刻,但在当时确实如此。重新沉浸在 GTA III 中并被带回我生命中的那一刻,这种感觉非常强烈。
DMA Design 为俯视角 GTA 游戏建立的模板不出所料地保留在了 GTA III 中。也就是说,无论你是在方向盘后还是步行,一切都发生在同一个空间。没有专门的“驾驶”关卡或“动作”关卡。根本没有关卡。只有一张地图,玩家的自主权是第一优先级的。是的,有很多情况下任务可能会强迫你使用特定的车辆,但在大多数情况下,你可以完全控制自己在世界中的移动方式。随心所欲抢一辆车,然后朝着你选择的任何方向前进。
25年后,这种自由的新鲜感已经有所减退——但在2001年,这简直是革命性的。PlayStation 2 的强大性能赋予了 GTA III 远远超越初代 PlayStation 所能实现的能力,将其俯视角的混乱转化为现代的、直接的、危险的且具有电影感的体验。简单来说,你现在是身处这个世界之中,而不是悬浮在它之上。这不再像是玩玩具车的警匪游戏——这感觉就像是在迈克尔·曼(Michael Mann)的动作电影桥段中度假。
GTA III 的驾驶物理效果比该系列现代作品中更滑、更飘,但在2026年仍然很容易上手。它们不太具备能够持续做出华丽的 J 型转弯所需的那种重量感和惯性,但其他方面感觉还算合格。我可以向你保证,在过去25年里发布的许多开放世界动作/驾驶游戏中,我发现有些比 GTA III 更敏感、更草率或更肤浅。无论如何,坐在驾驶座上也是听到所有古怪广播广告的唯一方式,这再次让我露出了微笑——或者是 Chatterbox FM 上那一连串疯狂的来电者。
在过去25年里发布的许多开放世界动作/驾驶游戏中,我发现有些比 GTA III 更敏感、更草率或更肤浅。
然而,老化得相当糟糕的是第三人称射击——这在2001年可以说是 GTA III 最薄弱的支柱(至少在 PS2 上是这样,它没有2002年 PC 版鼠标功能的优势)。主要问题是并非所有武器都支持自由瞄准。只有 M16 式突击步枪、火箭发射器和狙击步枪可以手动瞄准;其他一切都必须依靠自动锁定瞄准系统。这听起来不像是一个巨大的牺牲,直到你发现自己处于自由城街头的一场重大火战中,结果你不小心把准星转到了附近的奶奶、盟友或过于热心的医护人员身上,因为系统没有优先考虑正在向你开火的武装袭击者。
任务检查点的完全缺失在今天也无法通过审核。这肯定减少了我愿意制造的混乱程度,因为考虑到最有效利用时间的方式是尝试从尽可能远的地方干掉敌人,并依靠任何凑效的猥琐策略。失败后必须一直开车回到任务起始点的需求在2001年就已经是一件相当恼人的苦差事,但当时我只是一个住在家里的大学生,有一份兼职工作和大量的空闲时间,所以这种挫败感被冲淡了。在2026年,我可没那么多时间挥霍。
尽管引发了广泛的争议(或许也正是得益于此),GTA III 取得了巨大的成功,大大超出了销售预期。它最终售出了超过1450万份,其中1160万份是在 PS2 上售出的——它在那成为了该系统销量第五高的游戏。然而,虽然其商业影响是一回事,但其文化影响完全是另一回事。
理解 GTA III 巨大遗产最简单的方法或许就是看看它之后出现的一切。也就是说,所有最终诠释了由 GTA III 基本确立的现代开放世界哲学的东西——一个巨大的、可探索的环境,任务分布其中,可选的支线活动,多样的车队,无尽的 NPC,可信的广播电台和音乐,以及戳弄这个世界并看它如何反击的自由。是的,GTA III 对最初启发它的项目也怀有敬意,Rockstar 的 Sam Houser 当时曾令人难忘地将其描述为《塞尔达传说》(塞尔达传说:智慧的回响)遇见《好家伙》(Goodfellas),但不可否认它所建立的模板的影响力。真实犯罪:纽约之城、黑道圣徒4、看门狗:军团、热血无赖:狂暴飞车,每一个都借用或改编了 GTA III 创造的概念。
很难说如果没有 GTA III,开放世界动作/驾驶类型会是什么样子。它还会进化吗?绝对会。正如我在 GTA 2 回顾中所讨论的,3D 驾驶游戏的黎明在那时已经到来——而且有几款已经开始将第三人称动作融入其中。这个类型已经存在,尽管还处于萌芽状态。超级房车赛3 总是会成为雄心勃勃的 Driver 2 的进化版。四海兄弟3:最终版 自1998年底以来一直在开发中。海岛度假 在成为 PS2 项目之前已经在为初代 PlayStation 开发。我们当然不能假装这个领域没有事情发生。
[GTA III 的] 巨大成功并非偶然发生;它之所以发生,是因为它发现并建立了一个令玩家无法抗拒的公式。
然而,我们也不能假装这些早期的例子中有任何一个能像 GTA III 那样从容地完成任务。我们不能假装它们包含了同样疯狂的能量,或者同样创新的驾驶、动作、故事和探索的融合。在这一点上,GTA III 独树一帜。它的巨大成功并非偶然发生;它之所以发生,是因为它发现并建立了一个令玩家无法抗拒的公式——正因为如此,该系列25年来一直是该类型的标杆。
侠盗猎车手 3 的原始版本在2026年玩起来是一款令人沮丧且经常笨重的游戏。它不留情面地要求手动返回任务标记并从头开始,这鼓励了一种非常小心和保守的游戏风格,与其世界和系统原本鼓励的混乱自由度相冲突。除此之外,它的射击确实很繁琐且令人沮丧,其浅薄而简单的角色阵容是该系列中最难被记住的。在最初的 3D GTA 游戏浪潮中,侠盗猎车手:罪恶都市 散发出更多的风格和气派,而 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 提供了惊人增加的规模和范围。然而,这两款传奇游戏都不能声称自己是 GTA III——它们只是它的改进版本。
它在系列悠久的历史中占据着独特的地位。虽然它并没有开创现代开放世界游戏公式的每一个部分,但它以一种全新的方式将驾驶、动作、故事和探索结合在了一起。它不仅永远改变了 GTA 系列的轨迹——它改变了这个行业。很少有游戏能像 GTA III 那样具有创新性,更少有游戏能像它那样永久地引领潮流。GTA III 不仅仅向我们展示了什么是开放世界游戏。它向我们展示了开放世界游戏可以成为什么样子。
想要了解更多关于令人惊叹的 Grand Theft Auto V 传承版 系列的反思,你可以阅读我们关于 Grand Theft Auto V 传承版 和 Grand Theft Auto V 传承版 2 的回顾,更多内容将在未来几个月陆续推出。
Luke 是评论团队的资深编辑。
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