嘿,各位玩家朋友们,最近游戏圈又有个大新闻,咱们的老朋友《上古卷轴6》又成了焦点。这次不是因为游戏本身,而是因为Xbox老大阿莎·夏尔马在科隆游戏展上的一番话,让人浮想联翩。
事情是这样的,BBC记者逮住机会问夏尔马,说《上古卷轴6》会不会在主机上Xbox独占啊?结果这位女高管先是打了个太极,说每个平台都需要独占内容才能成长,然后被追问急了,就笑着来了句:“这游戏很美。”就这?这不等于没说嘛!但咱们老玩家都懂,这种模棱两可的回答,往往意味着背后有戏。
其实,夏尔马这话也不是空穴来风。她之前就说过,微软未来可能会让更多游戏变成独占。你看,他们不是已经宣布《战争机器:事变日》和《钟表革命》要Xbox主机独占了嘛。这风向,感觉是要往回拉了。想想前几年,微软还大张旗鼓搞多平台战略,现在又说要独占,这变化比翻书还快。
不过,咱们得理性分析一下。微软收购Bethesda后,按理说《上古卷轴6》独占是板上钉钉的事儿,但之前FTC案子的文件又暗示可能不上PS5。可别忘了,微软之前也说过会尊重已公布的多平台协议。所以啊,这游戏到底花落谁家,还真不好说。
但这事儿背后还有更复杂的背景。夏尔马去Bethesda视察时,门口居然有抗议者,因为微软裁了一大批Xbox开发者,其中就有做《上古卷轴6》的。这弄得Bethesda员工士气低落,担心游戏又要跳票。你说这多闹心,一边是玩家期待大作,一边是开发者人心惶惶。
咱们平心而论,独占这事儿吧,对玩家来说有利有弊。好处是能逼着平台方用心做游戏,坏处是咱们得买好几台主机才能玩全。就像当年《光环》之于Xbox,独占确实能拉动主机销量。但如今这个时代,跨平台联机都成常态了,独占还香吗?
话说回来,《上古卷轴6》从2018年公布到现在,连个实机演示都没有,玩家们等得花儿都谢了。现在又闹独占这出,真怕到时候游戏没出,先把玩家的耐心耗光了。不过,咱们也只能干着急,毕竟游戏开发不是催出来的,质量才是硬道理。
最后,我想问问你,如果《上古卷轴6》真的Xbox独占,你会为了它入手Xbox吗?还是说,你会选择PC版,或者干脆等它上其他平台?评论区聊聊呗,咱们一起八卦八卦。
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