最近在科隆游戏展上,Rebellion 的新作《异形:死亡风暴》放出了实机预告,我第一时间上手试玩了一下。说实话,这游戏给我的第一感觉就是——复古味十足,但风暴系统这个核心机制,在试玩里展现得还不够多,有点吊胃口。
游戏的故事设定挺带感的:你扮演一名战斗工程师,被困在一个被“死亡风暴”肆虐的废弃外星殖民地。这风暴可不是闹着玩的,它几乎摧毁了一切,而更糟的是,殖民地已经被一群凶猛的异形占领。你的任务就是在风暴和异形的双重夹击下,潜入一个核反应堆的核心区域。听起来就很刺激对吧?
我在试玩中探索的区域是一个破旧的核反应堆站点,虽然制作人 Martin Bellingham 暂时保密了星球的具体位置,但一眼就能看出这地方曾经是个高科技设施,现在却成了异形的巢穴。整个环境设计很有氛围,昏暗的灯光、呼啸的风暴声,加上时不时窜出来的异形,压迫感直接拉满。
说到异形,这游戏里的敌人设计还挺有意思。最显眼的是那些被称为“士兵”的巨型异形,外形像是《铁血战士》和《异形》里异形的混合体,复古感十足。不过它们并不算难打,真正让人头疼的是数量——一波接一波,没完没了。而且这些异形对声音特别敏感,你稍微弄出点动静,它们就会蜂拥而至。
这里就不得不提游戏的“声音机制”了。制作人 Bellingham 说,这游戏不是潜行游戏,所以战斗是不可避免的,但你仍然可以选择怎么探索、怎么制造噪音。你可以故意制造声响把异形引到有利位置,或者用声音把它们从藏身点逼出来。这个设计其实挺有策略性的,但在试玩里,由于任务目标很明确,我大部分时间都在赶路和应付围攻,没太多机会去利用声音机制。
试玩版最大的问题是,风暴系统这个核心卖点,在试玩里只作为背景存在,没有真正影响到玩法。风暴看起来气势汹汹,但除了增加视觉压迫感,我并没有感受到它对战斗或探索有什么实质影响。这让我有点失望,因为预告片里风暴可是个大亮点。希望正式版里,风暴能像《绝地求生》里的毒圈一样,成为推动玩法的关键因素。
总的来说,《异形:死亡风暴》的底子不错,射击手感流畅,异形设计有辨识度,声音机制也很有潜力。但试玩版的内容确实有限,风暴系统的深度还没体现出来。如果你是异形系列的粉丝,或者喜欢快节奏的生存射击游戏,这游戏值得期待,但别指望试玩版就能让你爽个够。
目前游戏还没公布发售日期,但按 Rebellion 的惯例,应该会在明年上线。你会入手吗?反正我是有点心动了,就等着看正式版能不能把风暴玩出花来。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/alien-deathstorm-is-a-fun-shooter-that-so-far-needs-more-deathstorm/)
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