欢迎光临GGAMen




异形死亡风暴:好玩但还不够爽

2026-08-29 GGAMen编辑部 1
异形死亡风暴:好玩但还不够爽

最近在科隆游戏展上,Rebellion 的新作《异形:死亡风暴》放出了实机预告,我第一时间上手试玩了一下。说实话,这游戏给我的第一感觉就是——复古味十足,但风暴系统这个核心机制,在试玩里展现得还不够多,有点吊胃口。

游戏的故事设定挺带感的:你扮演一名战斗工程师,被困在一个被“死亡风暴”肆虐的废弃外星殖民地。这风暴可不是闹着玩的,它几乎摧毁了一切,而更糟的是,殖民地已经被一群凶猛的异形占领。你的任务就是在风暴和异形的双重夹击下,潜入一个核反应堆的核心区域。听起来就很刺激对吧?

我在试玩中探索的区域是一个破旧的核反应堆站点,虽然制作人 Martin Bellingham 暂时保密了星球的具体位置,但一眼就能看出这地方曾经是个高科技设施,现在却成了异形的巢穴。整个环境设计很有氛围,昏暗的灯光、呼啸的风暴声,加上时不时窜出来的异形,压迫感直接拉满。

异形死亡风暴:好玩但还不够爽

说到异形,这游戏里的敌人设计还挺有意思。最显眼的是那些被称为“士兵”的巨型异形,外形像是《铁血战士》和《异形》里异形的混合体,复古感十足。不过它们并不算难打,真正让人头疼的是数量——一波接一波,没完没了。而且这些异形对声音特别敏感,你稍微弄出点动静,它们就会蜂拥而至。

这里就不得不提游戏的“声音机制”了。制作人 Bellingham 说,这游戏不是潜行游戏,所以战斗是不可避免的,但你仍然可以选择怎么探索、怎么制造噪音。你可以故意制造声响把异形引到有利位置,或者用声音把它们从藏身点逼出来。这个设计其实挺有策略性的,但在试玩里,由于任务目标很明确,我大部分时间都在赶路和应付围攻,没太多机会去利用声音机制。

试玩版最大的问题是,风暴系统这个核心卖点,在试玩里只作为背景存在,没有真正影响到玩法。风暴看起来气势汹汹,但除了增加视觉压迫感,我并没有感受到它对战斗或探索有什么实质影响。这让我有点失望,因为预告片里风暴可是个大亮点。希望正式版里,风暴能像《绝地求生》里的毒圈一样,成为推动玩法的关键因素。

异形死亡风暴:好玩但还不够爽

总的来说,《异形:死亡风暴》的底子不错,射击手感流畅,异形设计有辨识度,声音机制也很有潜力。但试玩版的内容确实有限,风暴系统的深度还没体现出来。如果你是异形系列的粉丝,或者喜欢快节奏的生存射击游戏,这游戏值得期待,但别指望试玩版就能让你爽个够。

目前游戏还没公布发售日期,但按 Rebellion 的惯例,应该会在明年上线。你会入手吗?反正我是有点心动了,就等着看正式版能不能把风暴玩出花来。

(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/alien-deathstorm-is-a-fun-shooter-that-so-far-needs-more-deathstorm/

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

2026-08-29 00:11:35

标签:   异形死亡风暴:好玩但还不够爽 游戏资讯 热点快讯 游戏头条 资讯头条 ggamen科技资讯 ggamen科技 ggamen科技资讯头条 科技资讯头条 ggamen游戏财经 新闻网 科技新闻网 科技新闻 ggamen ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 ggamen科技资讯 资讯头条 ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 资讯头条 游戏头条
0