你有没有想过,咱们耳熟能详的女娲补天、后羿射日,如果做成游戏会是什么样?最近在科隆游戏展上,一款叫《古神:风里希》的国产动作RPG又放出了新PV,主角灵珠子在天上地下打得不亦乐乎,还隐约看到了一个拿弓的神明,后羿?这波操作直接把期待值拉满了。
说起这游戏的来头,可不简单。背后是古神实验室,一帮老哥平均从业快20年了,最早搞过《盘古OL》,一直憋着劲想做中国创世神话的游戏。现在,《古神:风里希》就是他们圆梦的作品。年初第一支实机预告在B站就破了300万播放,评论区全是“女娲、哪吒、国产ACT”这些关键词,可见大家对这种题材有多饥渴。
游戏里你扮演的是灵珠子,也就是哪吒的前世,在女娲和盘古的时代里摸爬滚打。制作人刘洋说,这游戏从2008年就开始酝酿了,那时候市场不成熟,现在时机终于对了。试玩里的Boss“刑天的傲骨”在正式游戏里会早出现,有点像《艾尔登法环》的大树守卫,教你基础操作,但也不白给。剧情里,刑天的头被轩辕剑砍了掉进时间裂隙,你作为女娲造出来的“器”,一次次回去挑战他,所以他见你就问:“这是第几次了?”战斗有四个阶段,最后还要法身对轰,看着就带劲。
团队做动作游戏二十年了,这次战斗系统主打一个“神仙打架”的感觉。他们特别强调,PV都是实时运行画面,没剪辑,这次科隆展更是直接开放试玩,让大家上手提意见。刘洋说,欢迎批评,因为反馈越具体,改起来越快。这种透明的开发态度,在国产游戏里真不多见。
技术方面,他们搞了个实时流体演算,据说是全球领先的,具体多牛咱也不懂,但看PV里水花四溅的效果,确实有点东西。游戏进度方面,今年目标是先让游戏从头到尾跑通,之后再打磨。发售日期?还没影呢,刘洋说参考同等体量的项目,时间肯定短不了,大家得有点耐心。
为什么这帮人死磕创世神话?刘洋讲了个故事:早年在国外看到一些粗制滥造的陶瓷,只要套个中国名就能当“中国文化”卖,他当时就觉着,咱们自己不讲,别人就只会停留在表面符号。所以从盘古工作室到《魂之刃》的“外国壳、中国心”,再到现在的《古神:风里希》,他们一直在攒经验,就为了有一天能把真正的中国神话推向世界。
这游戏的神明也不是简单的正邪对立,更像是一个充满人性纠葛的神话世界。女娲、刑天、后羿,这些熟悉的名字,在游戏里会以意想不到的方式登场。看完PV和采访,我是真有点心动了,就冲这题材和制作组的执着,也值得蹲一波。你会入手吗?评论区聊聊呗。
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