英伟达财报忽略游戏,RTX 6080或推迟至2027年底?显卡价格飞涨,AI业务的繁荣让游戏玩家何去何从?点击了解下一代GPU的真相!
Nvidia 昨天发布了 2027 财年第二季度财报,虽然该公司在数据中心业务上赚得盆满钵满——比去年同期增长了 106%——但公司在财报中一次也没有提到游戏。
这并不令人感到意外。毕竟,这家“绿厂”在上个季度的财报中就取消了游戏类别,将其并入“边缘计算”。在本季度的该类别中,“RTX”唯一出现的一次是提到了在 2026 年 Computex 上发布的 RTX Spark。自那以后,我有几次在活动中体验搭载 RTX Spark 的 Surface 设备,虽然它确实具备游戏能力,但搭载该芯片组的系统绝对更倾向于本地 AI 工作负载,而不是运行 心灵杀手2。
动作游戏, 动作角色扮演
从游戏质量上来看,《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴,它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛,使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰,近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。
我怀疑,游戏未被提及的至少部分原因是由于我们现在正处于显卡世代的中期。Nvidia GeForce RTX 5090 以及 Blackwell 架构的其余 GeForce 产品线大约在一年半前发布,因此游戏领域表现平淡也是合情理的。但是,考虑到 AI 为 Nvidia 赚了这么多钱,再加上内存危机(Nvidia 绝对是推手之一)导致显卡价格飞涨,我不禁想知道我们究竟什么时候才能看到新一代 GPU。
我看到传闻称 RTX 6080 可能最早要到 2027 年底才会发布,如果属实,这将成为记忆中最长的显卡世代之一。早在 2026 年 2 月的一份报告就曾暗示 RTX 60 系列将推迟到 2027 年以后,而且我们至今还没有看到通常在每个显卡世代中期会出现的“Super”系列更新。
相反,今年 Nvidia 大部分的游戏新闻都围绕着软件展开。该公司在 3 月份预览了极具争议的 DLSS 5,它将使用生成式 AI 来从本质上重绘游戏。但除此之外,公司刚刚发布了作为 DLSS 4.5 一部分的新光线重建模型,这真的很棒,而且全年多帧生成技术都在进行增量升级,使该技术不再那么突兀。
归根结底,我不确定新显卡推迟发布是否真的是件坏事。如果说今年几乎每一款硬件发布都有一个共同点,那就是由于内存短缺导致定价过高。Nvidia 的显卡在每次发布时都带有更高的溢价,因此很难想象在 2026 年或 2027 年发布的旗舰显卡究竟会有多贵。
因此,我的建议是,做好未来几年不升级的心理准备。希望游戏开发商能利用这段时间,确保游戏在旧硬件上运行得更流畅一些。好消息是,今年一些最优秀的游戏在这方面做得很成功,比如 红色沙漠 和 Forza Horizon 6,它们基本上在任何设备上都能运行良好。但仍有像 Star Wars Zero Company 和 Halo: Campaign Evolved 这样几乎要求使用最新 GPU 的游戏。希望在充满挑战的 2026 年下半年,我们能看到更多前者,而不是后者。
奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
Jackie Thomas 是高级技术编辑,也是 PC 组件专家。
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