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FF7重制总监:与《巫师3》同台是我的荣幸

2026-08-28 GGAMen编辑部 2
FF7重制总监:与《巫师3》同台是我的荣幸

你想象过这样的场景吗?你最喜欢的游戏制作人,在后台见到自己崇拜的偶像时,激动得像个孩子。这不是粉丝见面会,而是今年Gamescom上真实发生的一幕。

《最终幻想7重制版》三部曲的总监滨口直树,在Opening Night Live结束后,发了一条推文,说能和《巫师3》同台亮相,是他莫大的荣幸。要知道,滨口直树可不是普通玩家,他是Square Enix的大佬,手握《FF7》这个金字招牌。但他却说,《巫师3》是他最喜欢的游戏之一,灵感来源,甚至影响了他很多年。

更巧的是,《巫师4》的首席关卡设计师Miles Tost也回应了这份热情,他说《FF》系列,尤其是《FF7》,在他心里有特殊的位置,能通过滨口他们的努力重温这份感动,他也很开心。你看,大佬之间互相欣赏,这画面多美好。

其实,滨口直树对《巫师3》的爱,早就不是秘密了。这几年他多次提到,《巫师3》是他做《FF7重制版》的重要灵感来源。2024年TGA上,《巫师4》预告片播出时,制作人北濑佳范还爆料,说滨口看到Ciri摘下兜帽时,激动得差点站起来。想想那个画面,是不是挺可爱的?

这次在Gamescom,滨口直树不仅和《巫师3》同台,还见到了CD Projekt Red的联席CEO Michał Nowakowski,带他参观了《FF7重生》的展台。滨口说,能让Nowakowski来参观,是他的荣幸。这波互动,让不少玩家直呼“梦幻联动”。

你看,游戏制作人也是玩家,他们也会追星,也会因为见到偶像而心跳加速。这种“粉丝心态”其实特别珍贵,因为它意味着他们对游戏的热爱是真实的,而不是冷冰冰的商业考量。

所以,当滨口直树说“能和我最喜欢的游戏之一同台,真的非常特别”时,我信了。这不仅是商业互吹,更是发自内心的敬仰。毕竟,好的游戏能跨越公司、IP和平台,触动每一个热爱它的人。

那么问题来了,你心里有没有这样一款游戏,让你见到它的制作人时,也会激动得说不出话?或者,你会不会因为滨口直树的推荐,去试试《巫师3》?评论区聊聊吧。

(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-boss-says-the-witcher-3-inspired-me-for-so-many-years-and-it-was-a-great-honor-to-share-the-stage-at-gamescom/

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2026-08-28 04:07:21

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