你玩过《Gorilla Tag》吗?就是那个靠甩胳膊在森林里荡来荡去的VR游戏,玩起来特别累但特别上瘾。现在有个新游戏把这种甩胳膊的移动方式和竞速结合起来了,还加上了柴油朋克风格的小机器人,让你在城市高楼间飞檐走壁。听起来是不是挺带感的?这就是今天要聊的《Vertigo Rush》,一款刚在Quest和Steam上开启抢先体验的VR跑酷竞速游戏。
先说说这游戏的开发商SumaLab,可能你没听过这名字,但如果你玩过《Crisis Brigade》或者《VRigade》,那你应该知道他们——就是那家做街机光枪射击游戏的独立工作室。这次他们不搞射击了,转而琢磨起竞速,而且脑洞开得特别大:把Q版大头娃娃装在柴油朋克风格的机器人里,让你在垂直落差巨大的城市赛道上靠甩胳膊前进。这设定一出来,我就觉得——行,有点意思。
游戏的基本玩法是这样的:你扮演一个叫杰克的小混混,想开着一台破旧机器人赢得叫做“德比”的系列赛。你的后勤团队包括你那个天才工程师妹妹莎拉,还有个完全多余的胡子大叔(这角色到底有啥用?目前看就是个吉祥物)。比赛时,你要用双臂摆动来驱动机器人前进,就像《Gorilla Tag》那样,同时还能跳跃、攀爬、飞跃,甚至抓轨道滑行。路上还能捡到各种道具,可以往前扔来干扰对手,比如减速或者把他们撞飞。这些设定混在一起,乍一看确实挺新鲜。
我实际玩下来,第一感觉是这游戏的“壳”做得不错。画面风格很讨喜,卡通渲染加柴油朋克质感,角色虽然是小头娃娃但表情丰富,城市赛道也设计得高低错落,很有立体感。音乐和音效也挺带劲,街机风格十足。开局那几场比赛,我甩着胳膊在楼顶间跳来跳去,偶尔抓个轨道来个高速滑行,再扔个道具把前面的对手炸飞,那种爽快感是有的。
但问题也出在“节奏”上。这游戏想让你在跑酷和竞速之间找到平衡,但实际上,跑酷部分和竞速部分有点“各玩各的”。甩胳膊移动本身需要一定的技巧,你得有节奏地摆动,才能保持速度,但赛道又有很多需要精准跳跃和攀爬的障碍,这就导致你经常要打断跑酷的节奏去应付地形。有时候你刚跑顺了,突然要停下来爬墙,或者调整方向,那种流畅感就断了。就像你开车正爽呢,前面突然来五个减速带,你不得不踩刹车,再加速,再减速,来回折腾。
还有就是,这游戏目前的难度曲线有点“陡”。前几关还算友好,但到后面,赛道变得特别复杂,垂直落差大,障碍多,而且对手AI也挺激进,动不动就扔道具阴你。我玩到第三关的时候,就已经开始手忙脚乱了,手臂累得不行,还得盯着前方路线,结果经常撞墙或者掉下去。而且,游戏里的“跳跃”和“攀爬”判定有点严格,有时候你觉得能抓到的边缘,结果没抓住,就掉回起点了。这种挫败感在VR里会被放大,因为你是真的在“做动作”,不是按个键。
不过,这游戏目前只是抢先体验版,开发商已经说了会继续更新。我觉得它的底子不错,创意和美术都很有特色,但需要好好打磨一下“节奏”问题。比如,能不能让赛道设计更顺畅,减少那种突然的打断?或者调整一下跳跃和攀爬的判定,让操作更顺手?还有,那个胡子大叔能不能有点实际作用,不然总觉得他是个打酱油的。
总的来说,《Vertigo Rush》是个有潜力的游戏,但还没到“必买”的程度。如果你喜欢《Gorilla Tag》那种甩胳膊的玩法,又想体验竞速的刺激,那你可以试试,毕竟价格才14.99美元,也不算贵。但如果你对操作精度要求很高,或者不喜欢太累的VR游戏,那可以再等等,等它优化得更好再入手。你觉得呢?你会为了这种新颖的跑酷竞速体验买单吗?还是说你会先观望一下?欢迎在评论区聊聊你的想法。
(本文整理自 Virtual Reality & Oculus News and Events 公开报道,原文链接:https://www.uploadvr.com/vertigo-rush-impressions-charming-parkour-racing-that-needs-to-find-its-rhythm/)
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