咱们游戏圈最近又有热闹看了。一款叫《Nodusfall》的新作刚露脸,就被不少玩家扣上了“抄袭”的帽子,而且这次的对象还是大名鼎鼎的FromSoftware,也就是做出《黑暗之魂》《艾尔登法环》的那家。是不是觉得这场景特眼熟?没错,当年《原神》刚出来的时候,也被说成是“塞尔达传说:旷野之息”的模仿者,现在这剧本又上演了。
先说说《Nodusfall》这游戏吧。虽然官方还没放出太多实机画面,但从预告和截图里,你能明显闻到一股“魂味”:阴郁的色调、破败的遗迹、巨大的Boss,还有那标志性的“举盾绕圈”的架势。不少玩家看完直呼“这不就是宫崎英高的私生子吗?”甚至有人调侃说,这游戏的美术总监怕不是从《艾尔登法环》项目组偷跑出来的。
不过,说归说,笑归笑,咱们得理性看待“抄袭”这回事。当年《原神》被骂“旷野之息”换皮,结果人家后来用实力证明了自己,不仅在全球赚得盆满钵满,还做出了自己的特色。所以,现在给《Nodusfall》扣帽子,可能有点早。毕竟,游戏玩法相似并不等于抄袭,就像吃鸡游戏遍地都是,但没谁天天喊“绝地求生”被抄了吧?
再说了,FromSoftware自己也不是从石头缝里蹦出来的,宫崎英高早年就承认过受《塞尔达传说》影响很深。所以,游戏圈这种“借鉴-融合-创新”的循环,其实挺常见的。关键是,你能不能在自己的作品里加入新东西,让玩家觉得“嗯,这味儿对了,但又有新鲜感”。
当然,也有玩家表示担忧:“这年头,是不是只要把画风调暗,再加点硬核战斗,就能碰瓷魂系了?”这话虽然有点酸,但也戳中了一个现实:随着魂系游戏越来越火,跟风的作品确实不少,但真正能学到精髓的没几个。魂系游戏的魅力,不只是难,更在于那种“在绝望中寻找希望”的叙事氛围,以及地图设计的精妙。如果《Nodusfall》只是学到了皮毛,那估计很快就会被玩家遗忘。
不过,话说回来,游戏还没发售,咱们现在下结论还太早。万一《Nodusfall》真能做出自己的东西呢?比如,它要是能把魂系的战斗和某种新颖的机制结合起来,搞不好还真能成为一匹黑马。毕竟,当年谁也没想到《原神》能火成那样,对吧?
所以,我的态度是:先别急着开喷,给《Nodusfall》一点时间,等它放出更多实机演示,或者干脆等发售后再评价。到时候,是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。
最后,想问问你,对于这种“疑似抄袭”的游戏,你是会直接拉黑,还是愿意给它一个机会?评论区聊聊呗。
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