《权游》RTS《Game of Thrones: War for Westeros》上手预览!史塔克与兰尼斯特阵营对决,基地建设、英雄升级,还原剧集视觉,抢先体验战斗细节。
作为一个在 90 年代长大的人,那个时代基地建设类即时战略游戏(RTS)比现在要流行得多,我对这类策略游戏有着特殊的偏爱。因此,当现在有新游戏公布时,怀旧的浪潮就会席卷而来,引起我的注意。当 PlaySide 在 2025 年夏季游戏节上宣布即将推出 Game of Thrones: War for Westeros 时,情况正是如此。最近,我有机会在游戏的早期版本中,挥舞着史塔克家族和兰尼斯特家族的旗帜冲入战场,现在的我比琼恩·雪诺知道得要多一点了。
与《龙之家族》或《七位骑士的骑士》的序幕不同,War for Westeros 的背景设定在《冰与火之歌》正传系列时代,玩家可以升起旗帜并指挥一些他们最喜欢的伟大家族。其中包括北境的史塔克家族、兰尼斯特家族的雄狮、丹妮莉丝·坦格利安和她的巨龙,甚至是异鬼本身的冰冻大军。我有机会体验的版本规模稍小,由 1v1 在线和离线遭遇战模式组成,可以选择部署史塔克或兰尼斯特的军队,并有两张较小的地图可供选择。
在视觉上,War for Westeros 采用了剧集的观感,琼恩·雪诺和泰温·兰尼斯特等英雄看起来都像各自的演员——基特·哈灵顿和查尔斯·丹斯——并将他们置于一个看起来已经非常令人印象深刻的战场上。即使在这个 Alpha 阶段,War for Westeros 的出色表现也让我印象深刻。看着火箭如雨点般落在兰尼斯特的建筑上并点燃它们使其崩塌,或者炼金术士投掷危险的抛射物,让野火那灿烂的翡翠火焰吞噬可怜的罗柏·史塔克,这些场景总是令人赏心悦目。
尽管只有两个阵营可供试玩,但我感觉到 PlaySide 正在投入巨大的心血,确保各个家族的美学特征看起来截然不同。除了死亡和破坏,游戏的其余部分看起来也已经相当不错了。你可以放大查看史塔克单位,他们穿着皮毛斗篷和在北境生活所需的盔甲,他们的建筑由坚固的木材和灰色石头建成;而兰尼斯特则部署了穿着金色和深红色盔甲的士兵,他们的建筑物上挂着雄狮旗帜。
史塔克和兰尼斯特之间的区别远不止“一边有狼,另一边有狮子”(澄清一下,就我所知,兰尼斯特没有狮子单位)。两支军队都可以部署各种具有不同能力和优势的独特单位,我热切地利用了这一点,两支军队都需要各自的策略和建筑顺序来发挥优势。
首先从史塔克家族开始,这些北境人是力量的化身,拥有一些出色的骑兵选择,可以直接冲破兰尼斯特所能部署的大部分阵线。令人惊讶的是,史塔克阵营不仅能够招募和训练强大的守夜人兄弟(有近战和远程选项可供选择),还可以招募野人以及一些以长城之外为家的野兽。
为了协助领导北境军队,罗柏·史塔克、琼恩·雪诺以及他们各自的冰原狼担任了该阵营的英雄单位。这些特殊的英雄单位在消灭敌方部队时会升级,在此过程中学习越来越强大的能力,但如果他们在战斗中不幸阵亡,招募时间会更长,成本也更高。例如,琼恩·雪诺会激励周围的人,使他附近的部队造成更多伤害并赋予一定的伤害抗性,同时还有另一个能力让他能进行凶猛的挥砍并造成流血效果。
“兰尼斯特有债必偿”,这在很大程度上要归功于他们富得流油,PlaySide 利用这一事实来定义该阵营。兰尼斯特的黄金生产建筑每座建筑能产生更多的特定资源,使他们获得黄金的速度更快,并且可以通过塞点额外的小钱让他们的建筑工干活更快。再加上随时可以将黄金转化为影响力,反之亦然——影响力是用于建造和训练更高级建筑和单位的其他资源——与北境的人相比,这个家族的早期游戏要容易且快速得多。史塔克通过更传统的训练方法获得所有盟友,而兰尼斯特则可以购买各种佣兵团的合同来雇用他们的战士,每个佣兵团都有不同的优势。
詹姆和泰温是兰尼斯特的英雄,年轻的雄狮最适合在前线作战,而泰温则在马背上指挥。泰温可以消除部队的减益效果,同时强化自己的骑兵。詹姆作为一名剑术大师,可以对单个目标造成毁灭性的打击,同时还可以嘲讽敌人攻击自己。或者,利用他作为“弑君者”的威慑力,可以随着时间的推移减速并伤害附近的敌人。
游戏一开始,双方只能拥有一小块土地,在那里他们可以开始扩张和建设基地。你拥有权力中心,这是你必须保护免遭破坏的主基地(否则游戏失败),但随后你还需要通过建造军营、射箭场和资源生成建筑来扩大你的势力范围。其中一些建筑在其他建筑建成之前是锁定的。任何在 星际争霸、命令与征服:宿敌 或最近的 帝国时代2:决定版 系列及其重制版陪伴下长大的人,都会对 Westeros 的玩法有一个大致的了解。
为了扩大你的可操作土地,War for Westeros 将整个地图划分为可占领区域,可以占领一座塔楼以允许你的工人在该区域开始建造。在我所接触到的 1v1 定制战场中,这些区域还具有资源丰富的点位,可以让你建造生产建筑的高级版本,如兰尼斯特的矿井或史塔克的风车,这能让你真正提升生产线。不过,其中一些区域的空间拥有一些我认为更酷的东西,而且在某些方面,我认为对获得胜利更具影响力和重要性——营地。
这些营地会产生中立的敌对怪物,你可以杀死它们并获得一些黄金奖励。赶快建立一个小队并派出士兵去杀死这些怪物,很快就成了我在早期游戏中的首选策略。资源的注入不止一次救了我的命,它让我能够快速开始训练另一个单位来保护我在该区域的新扩张,或者让我开始建造科技树中的下一个建筑。而且它们每隔几分钟就会重新刷新,这意味着我可以把一些骑士和弓箭手停在附近,把它们当作另一个收入来源。这是我多年前在另一款类似游戏中使用的技巧,直到现在我才想起它。
每玩一局,War for Westeros 都会让我联想到另一款基于史诗奇幻系列小说的出色 RTS 游戏:指环王:中土之战2。(顺便提一下,令人沮丧的是,这款游戏在任何地方都没有数字版,至少官方渠道没有。)从英雄的表现方式到更分散的建筑布局,当然还有你想杀死的随机怪物,玩 War for Westeros 让我回到了带领刚铎军队对抗我朋友和他那令人讨厌的矮人军队的时光。
即使在这个小片段中,War for Westeros 已经展示了自己是一款有趣的 RTS 游戏,无论你认为自己是一名经验丰富的战场将军,还是只是想通过屠杀一大群雄狮来为奈德·史塔克复仇的人。在早期对抗较简单的电脑对手时,我只会点击并训练任何看起来很酷的单位,只是为了看看这些军队是怎么回事,而且表现得还不错,但随着我投入的时间越多,敌人变得越强,使用热键为特定小组分配命令、利用单位优势对抗特定敌人以及了解何时最好使用英雄能力,对于避免被击溃变得至关重要。而这仅仅是两个阵营;我迫不及待地想看到一旦其余的军队加入,激烈的碰撞和策略将如何演变。
但是,作为一款仍在开发中的游戏,肯定有一些领域我希望在最终发布前得到微调或调整。工具提示有点稀疏,例如没有给出当你将工人驻扎在建筑内时的具体加成,而显示单位朝向的标记非常小,很容易被地图上的细节(如树木和草地)遮挡。然而,我更大的要求或许是关于摄像机视角。建筑很大,军队也同样壮观,我经常发现自己向下滚动鼠标滚轮,徒劳地试图进一步拉远视角。给我一个高处的鸟瞰视角——或者在这种情况下,三眼乌鸦的视角——来观察战场,让我看到这些史诗级冲突的全貌。
Game of Thrones: War for Westeros 正在成为一款令人印象深刻的 RTS 游戏,特别是对于那些想要缓解基地建设奇幻游戏渴望的人来说。尽管如此,从另外三个首发阵营,到战役模式,甚至更大规模的比赛将如何进行,一切仍然像《凛冬的寒风》的发布日期一样是个谜。但对于渴望基地建设的粉丝来说,PlaySide 似乎已经准备好提供一场盛宴了。
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