提到“龙与地下城”(D&D),很多玩家脑海里浮现的第一画面,可能还是《博德之门3》里紧张刺激的掷骰子和回合制博弈。但如果你跟我一样,偶尔也想放下算盘,亲自抄起法杖和大剑来一场拳拳到肉的爽快战斗,那由 Invoke Studios 操刀的全新动作单机《Warlock》绝对值得你盯紧。在科隆游戏展公布实机画面后,制作组的负责人最近接受采访,好好聊了聊他们打算怎么把这个奇幻大IP带入一个前所未见的黑暗新领域。
这次游戏把舞台搬到了 D&D 宇宙里最阴沉压抑的角落——“恐惧领域”(Domains of Dread)中达肯(Darkon)的迷雾深处。熟悉跑团设定的朋友肯定知道,这地方基本上就是哥特恐怖和噩梦怪物的代名词。工作室的高管 Dominic Guay 和 Jeff Hattem 透露,官方这次给了他们相当惊人的创作自由度,不仅让他们能把 D&D 最深邃的黑暗面搬上荧幕,还允许他们放开手脚在原有设定上大肆扩充,把这个阴暗角落做得更加宏大。
在剧情方面,你将扮演主角卡特里(Kaatri)。作为一名邪术师,他与神秘施法者塔莎(Taasha)达成了契约,借此驾驭禁忌且致命的暗黑魔法。在 D&D 的规则体系里,邪术师向来是最具个性也最危险的职业之一,靠着与不可名状的强大存在达成交易来获取力量。而这一次,你将亲自以第一视角体验这种在危险边缘游走、与黑暗力量共舞的压迫感与破坏力。
跟《博德之门3》那种精打细算、每一步都要看骰子脸色的战术玩法截然不同,《Warlock》是一部纯粹的第三人称单人动作冒险游戏。划个重点:这里不需要你掷骰子做判定,打得准不准、能不能躲过致命攻击,全凭你的双手的操作与反应。玩家需要一边挥舞近战武器,一边无缝衔接施放暗黑法术,直接冲进敌阵和达肯迷雾中盘踞的各种恶心怪物正面硬碰硬。
为了还原 D&D 跑团时那种“天马行空的创意”,制作组在魔法系统上下足了功夫。主创团队直言,邪术师的核心就是魔法,他们专门打造了一套鼓励玩家自由发挥的战斗机制。在战场上,你可以操纵元素力量、改变周围环境来建立战术优势。更让人兴奋的是,开发团队不仅从早期 D&D 版本中翻出了不少经典老法术进行了现代化重构,还为玩家量身打造了一整套前所未见的新法术,施法体验非常自由。
既然来到了恐惧领域,怪物阵容自然也迎来了史诗级扩充。制作人表示,虽然官方的《怪物图鉴》里本就有很多经典的凶残恶兽,但为了匹配达肯那股让人脊背发凉的绝望感,他们还专门设计了一大批全新的未知异形。在伸手不见五指的迷雾里,你永远不知道下一个转角会跳出什么从来没见过的恐怖生物,这种未知的探索感直接拉满。
总的来说,《Warlock》算是给 D&D 这个老牌奇幻世界换上了一身利落爽快的动作皮囊,既有深厚的背景世界观做支撑,又有直截了当的即时打斗。看惯了回合制跑团,这样一款主打黑暗哥特风的硬派动作新游,合不合你的胃口?等它上线后你会去试试看吗?
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