如果你昨晚熬夜看了科隆游戏展的开幕夜,估计也被米哈游冷不丁放的大招给惊到了吧?谁能想到,平时做惯了二次元二次元抽卡大作的米哈游,这回居然不声不响端出了一款主打多人联机的类魂动作新游——《Nodusfall》。这跨界跨得,简直就像平时主打精致甜品的老板,突然系上围裙给你端出一盆重辣牛油火锅,反差感直接拉满了!
按照展会主持人Geoff Keighley在现场的介绍,这款游戏走的是相当纯正的黑暗奇幻风。在那个神权彻底崩塌、秩序完全瓦解的破败世界里,咱们玩家将化身为所谓的“编织者”,必须几个人抱团组队,去联手对抗那些庞大又恐怖的“神话生物”。光是听这句“神权崩塌”,是不是就有种熟悉的末世史诗感扑面而来了?
不过,真正让全球玩家瞬间炸锅的,还是预告片里浓浓的既视感。说实话,这支预告片对《艾尔登法环》的灵感借鉴可谓毫不避讳。好几个镜头里的场景色调与构图,让人一晃神还以为在看宫崎英高的新作。最逗的是预告片里的Boss设计:有个Boss的身形架势,神似老头环里让无数人受苦受难的“女武神”玛莲妮亚;甚至还有个带着狮子般巨兽登场的威严Boss,也让人一秒联想到初王葛孚雷。这波致敬,可以说是直接把老头环玩家的DNA给激活了。
其实回过头看,“多人联机打类魂”这条赛道最近真是越来越挤了。FromSoftware自己之前就推出过多人类魂作品《艾尔登法环:夜临》,后续还有一款Switch 2独占的联机新作《黄昏之血》在路上。但当米哈游带着做大世界和多人动作的底子杀进来时,大家还是忍不住想看看:这种主打队友协作、硬核拼刀的多人受苦体验,在他们手里到底能玩出什么新花样。
当然了,聊到米哈游的游戏,大家心头最大的问号肯定还是它的商业模式。毕竟以往他们家最拿手的就是免费加抽卡那一套,那这次的《Nodusfall》到底是会做成买断制的硬核独立大作,还是继续搞角色和武器抽卡?如果是抽卡类魂,难道以后咱们联机打Boss前,还得先对比一下谁的角色命座更高吗?光是想想都觉得这化学反应挺奇妙的。
目前官方还没有公布具体的发售日期和登陆平台,但按照米家以往的惯例,PC端肯定没跑,后续大概率也会逐步登陆主机平台。对于米哈游这次杀进多人硬核类魂领域,你觉得是能开拓出一片新天地,还是容易水土不服?如果将来正式上线了,你会喊上好兄弟一起去联机“受苦”吗?咱们评论区好好聊聊!
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