盼星星盼月亮,结果盼来一个2028年?没错,CD Projekt Red刚刚确认,《巫师4》的目标发售窗口定在了2028年。消息一出,玩家还没反应过来,资本市场先炸了——公司股价在华沙证券交易所直接跌了7%。你说这算不算“游戏未动,股价先崩”?
其实吧,CDPR的联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基也说了,2028年只是“目标窗口”,不是板上钉钉的日期,具体哪个月发售还没影儿呢。更扎心的是,他们明确表示《巫师4》不会在2026年的科隆游戏展上亮相,团队现在一门心思扑在游戏内容打磨上。言下之意就是:别催,催也没用,好东西值得等。
但玩家等得起,资本市场可没那么多耐心。股价下跌的直接原因就是发售窗口太远,分析师们纷纷跳出来解读。BM mBank的彼得·波尼亚托夫斯基直接点出,如果2027年没有核心新作撑营收,公司之前定下的2024-2027年累计30亿兹罗提净利润的股权激励目标,怕是悬了。不过他也补了一句,短期股价回调反而是长线布局的好机会。这话听着耳熟,就像股市里的老话:“别人恐惧我贪婪”。
其他几家机构,比如Ipopema Securities和Erste的分析师也差不多一个调调,说不少机构其实早就预料到会延期,但科隆展缺席这事儿确实有点伤士气,短期情绪冲击难免。不过长期来看,股价走弱反而给加仓留了空间。你看,分析师们永远能找到看多的理由,就像玩家永远能找到“再等等”的借口。
还有个事儿挺有意思,索尼计划从2028年起停产PS实体光盘,这跟《巫师4》的发售窗口正好撞上。所以大概率,《巫师4》的主机版会直接走纯数字发行,不会有实体盘了。虽然实体收藏党可能要哭,但数字版利润率更高,对公司盈利反而是件好事。这么一想,是不是觉得CDPR这波操作还挺有“远见”?
说到底,《巫师4》跳票到2028年,对玩家来说就像等一锅老火靓汤,火候不到,汤不香。CDPR的意思也很明白:我们想把游戏做好,不想赶工翻车,毕竟《赛博朋克2077》的教训还历历在目。所以,咱们就多点耐心,该玩玩别的,该忙忙别的,2028年一到,说不定真能等到一个封神之作。
那么问题来了,你愿意为了《巫师4》等到2028年吗?还是说,这等待已经让你有点想打退堂鼓了?评论区聊聊呗。
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