平时喜欢玩主机游戏的朋友,你现在入手一款新大作前,最关心的指标是啥?画质、剧情,还是流畅度?讲真,放眼现在的游戏圈,如果一部体量不小的动作RPG首发连个60帧模式都拿不出来,分分钟会被玩家的吐槽声淹没。
由前《巫师3》核心开发者组成的新工作室 Rebel Wolves,最近就因为新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的帧率规划引发了玩家社区的不满。好在官方没有选择装死,而是在遭遇舆论反弹后光速调整了开发排期,正式向玩家承诺:游戏在发售当天,就会直接提供60帧模式!
官方在公告里的表态也十分接地气,直言:“我们非常清楚地认识到了这件事对大家来说有多重要。”不得不说,这种“挨打立正、迅速改口”的态度确实挽回了不少好感。团队显然意识到,在当下的主机生态里,60帧早已不是锦上添花的“附加项”,而是许多玩家眼里决定游戏能不能玩的“硬门槛”。
咱们退一步说,大家对帧率越来越敏感也是完全合情合理的。在以前机能有限的时代,锁30帧大家捏着鼻子可能也就忍了;但在这个世代,如果操作带着明显的输入延迟,转个镜头还伴随着拖影,任凭光影渲染得再逼真,手感和动态体验也会大打折扣。与其发售之后被差评轰炸再来连夜赶工擦屁股,倒不如在前期就把资源调配到位,直接把流畅度拉满。
作为一帮经验丰富的RPG老兵创立的新团队,Rebel Wolves 这次愿意把玩家的呼声当回事,至少证明他们没有固步自封。虽然调整开发计划肯定会给技术团队带来不小的压力,但能把玩家最看重的体验放在首位,这波操作绝对是明智的。
换作是你,在画面拉满但只有30帧的“画质模式”,和牺牲一点分辨率但丝滑流畅的“60帧性能模式”之间,你平时会毫不犹豫选哪一个?对于这次官方的光速妥协,你怎么看?
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