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AMD帧生成技术三年顽疾,120帧竟似60帧

2026-08-25 GGAMen编辑部 2
AMD帧生成技术三年顽疾,120帧竟似60帧

你花大价钱买了高端显卡,开开心心打开游戏,看到帧数飙到120,心里美滋滋。但玩起来却总觉得哪里不对劲——画面虽然流畅,手感却像只有60帧,甚至更低。这不是你的错觉,而是AMD的FSR帧生成技术在背后捣鬼。

最近,知名硬件评测频道Hardware Unboxed发布了一份报告,揭露了AMD FSR帧生成技术的一个老大难问题:从2023年FSR 3首次亮相到现在,整整三年过去了,帧时间分布不均的缺陷依然存在,就连最新的FSR 4也没能彻底解决。

咱们先说说这个“帧时间分布不均”是啥意思。简单来说,帧生成技术是通过插帧来提升帧数,但AMD的算法在生成帧时,帧与帧之间的间隔忽长忽短,导致画面流畅度打折。就像你跑步,步频虽然高,但每步的节奏不稳,跑起来还是觉得别扭。

Hardware Unboxed用AMD RX 9070 XT显卡和最新的26.7.1驱动做了测试,结果发现,不管是老游戏通过驱动升级到FSR 3.1,还是原生支持FSR 4的新游戏,都存在这个问题。《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《霍格沃茨之遗》这些老游戏,即使驱动更新了,帧分布不均依然存在,说明这根本不是驱动能解决的底层问题。

AMD帧生成技术三年顽疾,120帧竟似60帧

更让人头疼的是,原生集成FSR 4的新游戏也躲不过。《红色沙漠》在115帧左右时,帧输出波动明显;《生化危机:安魂曲》和刚更新FSR 4的《心灵杀手2》也有类似症状。虽然个别游戏表现稍好,但总体来看,原生集成并不能稳定消除这个缺陷。

AMD也不是没尝试修复。今年6月,他们发布了FSR帧生成4.0.1和开发工具包2.3,优化了运动向量预处理和相机数据,还改进了交换链组件,想改善帧分布。但Hardware Unboxed的实际测试表明,AMD的稳定性还是不如英伟达的DLSS 3/4帧生成技术。

这不禁让人想问:AMD到底在搞什么?三年前的问题,到现在还没解决,玩家们盼星星盼月亮,等来的却是一次次失望。虽然FSR技术本身是免费的,兼容性也广,但帧生成这个核心功能却一直有瑕疵,这有点说不过去。

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当然,咱们也得客观看,AMD的FSR在低端显卡上确实能带来显著的帧率提升,而且不依赖特定硬件,这点比英伟达厚道。但如果你追求的是完美流畅的体验,尤其是玩竞技类游戏,那这个帧时间不均的问题可能会让你抓狂。

话说回来,你会因为这个问题放弃AMD显卡吗?还是说你觉得帧数够高就行,手感差点无所谓?评论区聊聊你的看法吧。

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2026-08-25 00:24:40

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