嘿,各位猎魔人粉丝,咱们心心念念的《巫师4》终于有了新动静!虽然距离发售还有好几年,但CD Projekt Red刚刚给咱们吃下了一颗定心丸——游戏确认将在2028年发售。没错,就是2028年,听起来有点遥远,但至少咱们知道大概要等多久了。
这个消息是在CD Projekt Red为本周科隆游戏展预热的一段新视频里公布的。视频里,联合CEO Michal Nowakowski亲自出镜,聊了聊《巫师4》的进展。他说目前有超过500人的团队在全力开发这款游戏,还用了“规模最大、最大胆、最有野心”来形容它。听起来是不是很带感?反正我是有点激动了。
不过,别指望在科隆游戏展上看到《巫师4》的实机演示或者新预告片。官方明确说了,这次展会他们不会公布任何《巫师4》的新内容,而是会把重点放在《巫师3》的新DLC“过去的歌”上。这个DLC之前已经宣布了,但具体内容还没完全揭晓,估计科隆展上会有更多细节。另外,官方还神秘兮兮地表示,展会上会有一些“惊喜”,但具体是什么,他们一个字都没透露。
说到2028年的发售窗口,Nowakowski在视频里也坦诚地聊了聊。他说:“我知道要等挺久的,你们肯定想早点玩到——但让团队好好打磨吧,这等待是值得的。”这话听着挺实在,毕竟《巫师3》当初也是跳票了好几次才出的,质量确实没话说。咱们就当是给CDPR多一点时间,让他们把《巫师4》做得更完美。
其实,对于《巫师4》,玩家们早就等得心痒痒了。从2022年官方首次公布项目开始,各种猜测就没停过。有人猜主角会不会是希里,有人猜剧情会不会接续《巫师3》的某个结局,还有人在意游戏会不会用虚幻引擎5来打造。虽然官方一直守口如瓶,但这次确认了开发规模和发售窗口,至少说明项目进展顺利,不是那种遥遥无期的画饼。
话说回来,500多人的开发团队,在CD Projekt Red的历史上也是头一遭。要知道,《赛博朋克2077》开发时最多也就300多人,这次直接翻倍,可见他们对《巫师4》的重视程度。而且,用虚幻引擎5开发,也意味着游戏在画面、物理效果和AI上可能会有质的飞跃。想想看,如果《巫师4》能保持《巫师3》那种引人入胜的叙事,再加上更开放的世界和更细腻的角色互动,那真是做梦都能笑醒。
不过,2028年确实有点远,中间这三年多,咱们能玩点啥呢?好在《巫师3》的次世代版已经出了,而且这次科隆展还有“过去的歌”DLC,算是给老玩家的一点慰藉。另外,CDPR之前还说过,他们还有其他项目在开发中,说不定在《巫师4》之前,咱们还能玩到点什么别的惊喜。
总之,这次的消息算是给《巫师4》的期待值又添了一把火。虽然发售日定了2028年,但具体是上半年还是下半年,官方没说,估计还得看开发进度。咱们就耐心等着吧,毕竟好饭不怕晚,对吧?
最后,想问问你,对于《巫师4》的2028年发售窗口,你觉得能接受吗?你会为了它继续等待吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/witcher-4-release-window-narrowed-down-to-2028/)
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