你平时在Steam或者各大平台买游戏时,看到“抢先体验(Early Access)”这几个字,心里会不会先咯噔一下?说实话,咱们玩家现在对这四个字真是又爱又恨。爱的是能提前玩到画饼已久的新作,恨的是很多时候花钱进去,才发现自己成了付费的“野生测试员”。这不,本周MMO网游圈里就又上演了这么一出让人哭笑不得的戏码。
备受关注的MMO新作《Stars Reach》本周终于正式开启了抢先体验。按理说,新游戏上线本该是敲锣打鼓的大喜事,可结果呢?完全不出大家的意料——它翻车了,而且翻得可以说是“众望所归”。几乎所有进去体验的媒体编辑、老玩家和路人们都给出了同一个评价:这也太早了吧!
大家之所以吐槽,是因为《Stars Reach》目前的完成度实在让人很难夸出口。这就好比你去买新房,开发商不仅没搞装修,甚至连承重墙和门窗都还没装利索,就急着招呼你拎包入住了。很多玩家和行业作者之前就一直在提醒,以这游戏目前的开发进度,根本没到能拿出来见人的时候,结果开发商还是硬着头皮推了出来,现场自然是一片狼藉。
现在最头疼的莫过于背后的开发团队Playable Worlds了。游戏仓促上线后,留给他们的可不是开香槟庆祝的狂欢,而是一堆烂摊子。他们现在不仅得没日没夜地修Bug、补内容来抢救游戏本体,更棘手的是如何挽回跌到谷底的玩家口碑。毕竟在这个快节奏的时代,第一印象一旦搞砸了,后面想再把流失的玩家劝回来,难度可不是一般的大。
其实回过头来看看现在的网游圈,这种“步子迈太大扯着蛋”的操作咱们见得实在太多了。很多团队可能面临资金或者进度的压力,总想着先上一版收拢核心粉丝,但往往忽略了玩家的耐心也是有限的。一次次消耗大家的热情和信任,最后很可能连游戏原本的好底子也被彻底埋没。
面对这种完成度严重不足的“超早期体验”,你怎么看?你平时会甘当小白鼠去支持这种半成品,还是选择捂紧钱包等它打磨好了再入坑?欢迎在评论区跟咱们聊聊你的看法!
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