你还记得2017年E3上那款惊艳四座的像素风赛博朋克游戏《最后的夜晚》吗?当时它的预告片让无数玩家直呼“神作预定”,但之后却像石沉大海,几年都没动静。最近,游戏总监Tim Soret终于打破沉默,透露了一个让人振奋的消息:这个漫长的开发周期可能真的要结束了!
Soret在社交媒体上发文,说自己刚熬过“艰难的十年”,但这段日子快到头了。“下个月,如果一切顺利,我应该能走出这十年的牺牲。”他还特别感谢了那些帮团队“找到独立之路”的投资者,并提到很多独立工作室被收购后反而陷入困境,言下之意,他们选择独立发行是明智之举。
不过,Soret也坦诚地承认,游戏开发确实耗时太久了,而且最终发售的版本“不会像最初构思时那样具有前瞻性”。但他解释,团队是用“先见之明换取了相关性”——因为技术和社会的演进,恰好“诡异”地符合了他们当初的预想,所以游戏的世界观和故事依然能引起玩家共鸣。这话听起来有点玄乎,但大概意思是:虽然画风可能不那么“未来”了,但内核反而更贴近现实。
说到画风,当年《最后的夜晚》那个预告片,霓虹闪烁的雨夜、赛博格改造人、反乌托邦氛围,简直把赛博朋克美学玩到了极致。不少玩家把它和《银翼杀手》相提并论,甚至有人觉得它比《赛博朋克2077》更对味。可惜的是,游戏后来从Xbox独占变成了“自主发行”,可能意味着会登陆更多平台,但这也让发售日变得遥遥无期。
现在,Soret说“下个月”就能完成开发,是不是意味着咱们很快就能玩到了?不过,他也没给出具体发售日期,所以咱们还是得耐心点。毕竟,好饭不怕晚,对吧?
话说回来,这游戏从2017年跳票到现在,中间经历了多少波折,估计只有制作组自己知道。但看到他们终于要熬出头,作为玩家,咱们还是挺欣慰的。只是不知道,这碗“十年磨一剑”的冷饭,炒出来到底香不香?你会入手吗?还是说已经等到花儿都谢了?欢迎在评论区聊聊你的看法。
🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包
GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>