你想象的宫崎英高,是不是那个在《只狼》里弹刀如神、在《艾尔登法环》里无伤通关的大佬?但最近老贼自己爆料,他其实是个动作游戏“苦手”,玩不来高强度战斗,PvP更是敬而远之。这波自嘲,直接让玩家炸锅了。
事情是这样的,宫崎英高最近接受了IGN采访,聊到了新作《The Duskbloods》。这款游戏是FromSoftware的多人动作RPG,2026年登陆Switch 2,老贼亲自担任总监。本来大家以为,PvP游戏肯定门槛高得吓人,结果宫崎英高一句话让悬念落地:因为我不擅长高强度动作和PvP,所以这游戏上手门槛不高。
你可能会问,一个不擅长动作游戏的人,怎么做出让全球玩家受苦的游戏?老贼的解释挺有意思:他们做游戏从来不预设目标受众,就是“我想做这个”,然后往死里做。但这次不一样,他直接把目标受众定成了“像他这样的手残玩家”。他原话是:“我会想,游戏里有没有我会喜欢的系统,能不能照顾到像我这样不热衷高强度PvP的人。”
听起来是不是有点暖心?但别高兴太早,老贼的“不擅长”可能和咱们理解的“手残”不是一个次元。毕竟他做的游戏,难度曲线都像心电图,但这次他确实在降低门槛上动了心思。比如游戏会有多步骤教程,帮你慢慢熟悉操作,而不是直接把你扔进战场挨打。
除了战斗,老贼还强调,《The Duskbloods》不只是打打杀杀。正式版会有大量角色自定义、世界观设定和剧情,你完全可以按自己的节奏慢慢体验。换句话说,就算你PvP打不过,也能当个“观光客”,在游戏里看看风景、挖挖剧情,就像在《艾尔登法环》里逛地图一样。
这波操作,其实挺聪明的。FromSoftware的游戏向来以硬核著称,但《The Duskbloods》明显想拉拢更多休闲玩家。毕竟Switch 2的受众更广,不能只靠核心玩家撑场子。而且老贼自己都说了,他喜欢有深度的系统,但不想被高强度的对抗劝退,所以游戏里应该会有很多“非战斗”的乐趣。
不过,话说回来,老贼的“门槛不高”到底有多不高?咱们还得等实际游戏出来才知道。但至少现在,你可以放心大胆地期待一下,说不定这次你也能在宫崎英高的游戏里找到属于自己的节奏。
你对《The Duskbloods》的期待值有多少?是会为了老贼的“手残友好”买单,还是担心他嘴上说降低门槛,实际还是让你受苦?评论区聊聊呗。
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