还记得《红霞岛》吗?那款原本被寄予厚望,最终却口碑崩盘的吸血鬼射击游戏。它的开发商Arkane Austin已经关闭,但原团队的一些核心成员并没有就此沉寂。最近,他们成立了一家新工作室Black Pony Immersive,并且公开承诺:不会再犯《红霞岛》那样的错误。
咱们先来聊聊《红霞岛》到底错在哪。当时,微软收购Bethesda后,Arkane Austin被要求做一款服务型游戏,于是他们硬着头皮在沉浸式模拟的骨架上套了一层多人合作的外衣。结果呢?单人剧情空洞,AI蠢得让人想砸键盘,发售时连60帧都跑不满,更别提那些层出不穷的Bug了。玩家们骂声一片,Metacritic评分直接跌到及格线以下。说白了,这就是一次典型的“跟风翻车”案例。
现在,Black Pony Immersive的创始人们站出来说,他们不会再被“服务型游戏”的趋势诱惑了。什么意思?就是他们不会再为了迎合市场,强行把单机游戏做成需要联网、需要氪金、需要每日任务的样子。他们想回归初心,做纯粹的单人沉浸式体验。这听起来是不是有点耳熟?就像咱们平时吃惯了预制菜,突然有人告诉你,他要给你现炒一盘有锅气的菜,你信不信?
其实,Black Pony的团队成员大多是Arkane Austin的老兵,他们参与过《耻辱》和《掠食》的开发,那都是口碑极佳的沉浸式模拟游戏。这些游戏之所以经典,就是因为它们注重玩家自由,让玩家用各种方式解决问题,而不是逼着你去刷装备、做日常。所以,当这些人说要回归本源时,咱们还是可以抱点期待的。
当然,理想很丰满,现实很骨感。新工作室刚成立,资金、资源都是问题。他们能不能找到合适的发行商?能不能在开发过程中顶住压力,不向“服务型”妥协?这些都是未知数。但至少,他们现在有了明确的态度,这已经比很多闷声发大财的工作室强多了。
对于咱们玩家来说,这算是个好消息。毕竟,在如今这个什么游戏都想做成“服务型”的市场上,愿意做纯单机的工作室越来越少了。如果Black Pony能成功,那咱们又多了一个可以信赖的开发商。如果他们失败了……嗯,那就当是又一个《红霞岛》吧。不过,这次他们至少提前打了预防针,咱们心里也有个底。
话说回来,你怎么看待这种“反服务型”的宣言?你会因为一个工作室的承诺就去预购他们的新作吗?还是说,你更愿意等游戏发售后再看实际表现?欢迎在评论区聊聊你的想法。
(本文整理自 Kotaku 公开报道,原文链接:https://kotaku.com/new-studio-from-arkane-austin-devs-promises-they-wont-commit-another-redfall-2000727068)
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