你平时玩魂系游戏的时候,有没有被红灵入侵支配过?那种刚出新手村、连路都还没摸清,就迎面撞上全副武装的大佬,被两刀送回老家的痛,相信不少老哥都深有体会。不过,这种“萌新纯挨打”的现状,在FS社未来的作品里可能真的要迎来大变动了。
最近FromSoftware就新作《The Duskbloods》透露了联机方面的新动向。官方明确表示,他们非常确定要让游戏的匹配系统以“排位机制”(Ranked)的形式运作。换句话说,FS社这回正式参与到了当下游戏圈讨论极热烈的“基于水平匹配”(SBMM)阵营里。
经常玩多人对抗游戏的小伙伴对排位或者技术匹配肯定不陌生。说白了,就是菜鸟对菜鸟,高手对高手,大家各凭本事在同温层里切磋。回想一下FS社以往的作品,像《黑魂》系列或者《艾尔登法环》,匹配往往主要参考角色等级和武器强化等级。这就难免催生出各种“压级配装”的大佬,专门在前期地图堵截萌新。如果新作真能把排位匹配做扎实,至少大家打起来能更势均力敌,不至于一进门就被虐到想退款。
有意思的是,宫崎英高本人还专门提到了另一层考量。他表示自己正在深入琢磨“如何构建老玩家与新玩家之间的关系”。这话听着就很有老贼一贯的设计哲学了。咱们都知道,魂系社区之所以这么有爱,很大程度上就源于老玩家带萌新过关、在地上留搞怪或温馨的建言,甚至像“单挑哥”那样无私帮人攻克难关。如果仅仅用冷冰冰的排位分把新手和老油条彻底隔离开,反倒少了几分魂味儿。
那么问题来了,既要做到竞技对抗上的相对公平,又要保留老带新的社区温情,FS社到底会交出一份怎样的答卷?是会设计更精妙的跨段位协同助战机制,还是会把排位竞技和传统的多人入侵彻底拆分开来?这确实非常考验制作团队的设计功底,也让人更加好奇《The Duskbloods》最终的联机形态。
话说回来,你觉得FS社在新作里加入排位匹配是好是坏?你是更想要势均力敌的硬核对抗,还是怀念以前那种充满未知与偶遇的混沌感?咱们评论区聊聊看!
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