提起《黑暗之魂》系列,你脑海里蹦出来的第一个词是什么?是“受死”还是“硬核”?反正对于不少玩家来说,光是被Boss按在地上摩擦就已经够痛苦了,要是再遇上PvP里那些老阴比,简直分分钟想摔手柄。
但好消息来了!魂系创始人宫崎英高最近在接受采访时,给所有担心《The Duskbloods》PvP模式的玩家喂了颗定心丸。他亲口承认:“我PvP也菜得很,而且你根本不需要特别擅长PvP才能赢。”这话一出,是不是瞬间觉得心里那块大石头落地了?
咱们先来捋捋《The Duskbloods》是个啥。这游戏是FromSoftware在去年TGA上公布的新作,当时一个预告片看得人热血沸腾,中世纪奇幻风、阴暗压抑的氛围、还有那熟悉的翻滚和背刺,一看就知道是那个味儿。不过预告里没怎么展示多人对战,所以不少老ass都在担心:这游戏会不会像《黑暗之魂3》那样,被一群入侵红灵搞得乌烟瘴气?
宫崎英高这番话,显然就是为了安抚咱们这些手残党。他解释说,FromSoftware在设计PvP时,特意考虑到了不同玩家的需求。游戏里会有专门的PvP区域,但也会保留单人游玩的完整体验,你完全可以当个独行侠,不碰任何联机内容,照样能通关。而且就算你想试试PvP,也不用担心被虐,因为系统会匹配水平相近的对手,不会让你一进去就被大佬吊打。
这让我想起了《艾尔登法环》里的多人模式,当时也是做了很多平衡性调整,让新手也能在联机里找到乐子。看来FromSoftware这次是铁了心要降低门槛,让更多人能享受“宫崎英高的阴谋”,而不是只有核心玩家才能玩得转。
其实吧,咱们仔细想想,宫崎英高自己都承认菜了,这不就等于官方认证“菜鸡也能玩”?他这番话背后,或许还有一层意思:PvP只是游戏的一部分,不是全部。你大可以专注于探索地图、研究剧情、挑战Boss,把PvP当成偶尔换换口味的调剂品。赢了当然开心,输了也不丢人,毕竟连制作人都输过。
而且,宫崎英高还透露了一个小细节:游戏里会有一些“非对称”的PvP玩法,比如你可能会遇到一些特殊NPC入侵,它们的行为模式跟玩家控制的角色不太一样,更像是环境的一部分。这样设计的好处是,即使你不想跟真人对抗,也能体验到那种紧张刺激的“被入侵”感,但又不会觉得挫败。
总的来说,《The Duskbloods》看起来是想在保留魂系核心体验的同时,把PvP做得更友好、更灵活。这对于咱们这些又菜又爱玩的玩家来说,绝对是个好消息。毕竟,谁不想在宫崎英高的世界里,既能享受单机探索的乐趣,又能偶尔跟朋友切磋两把,而不是被虐到怀疑人生呢?
那么问题来了,你会因为宫崎英高的这番话,而对《The Duskbloods》的PvP模式放下戒心,甚至跃跃欲试吗?还是说,你依然打算做个纯单机玩家,坚决不碰联机?评论区聊聊呗。
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