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《黄昏之血》也要搞排位?宫崎英高谈匹配机制

2026-08-23 GGAMen编辑部 1
《黄昏之血》也要搞排位?宫崎英高谈匹配机制

嘿,各位老ass们,最近FromSoftware又有新动作了!他们那款备受期待的《黄昏之血》还没发售,就放出了一个重磅消息——要搞排位匹配系统!没错,就是那种你输了会掉分、赢了能升段的模式。这消息一出,玩家圈直接炸锅了,毕竟咱们熟悉的魂系游戏,向来都是你一刀我一刀,谁菜谁尴尬,哪有什么段位一说?

先给大家捋捋这事儿的来龙去脉。最近外媒采访了宫崎英高,老贼亲口确认:《黄昏之血》的匹配系统会做成排位制。原话是“我们绝对打算让匹配系统以排名的方式运作”。这就意味着,以后你在游戏里被虐了,不再是“菜是原罪”这么简单,而是会直接体现在你的段位上。想想看,以前你还能安慰自己“我虽然菜但我快乐”,现在好了,快乐不快乐不知道,但菜是实打实写在战绩里的。

不过别急着慌,老贼还说了,他正在“考虑如何建立老玩家和新玩家之间的关系”。这句话信息量很大啊!咱们都知道,FromSoftware的游戏向来对新玩家不太友好,什么“新手劝退”、“宫崎英高的恶意”这些梗都玩烂了。但这次老贼似乎真的在考虑怎么让新玩家能活下来,同时又不破坏老玩家的体验。你说这匹配系统会不会像《只狼》那样,按你的“死法”来匹配?死得越多,匹配到的对手越菜?哈哈,开个玩笑,但可能性也不是没有。

其实仔细想想,FromSoftware搞排位还真不是一时兴起。你看看他们近几年的作品,从《只狼》的架势系统,到《艾尔登法环》的多人模式,都在尝试在硬核和亲民之间找平衡。这次《黄昏之血》直接上排位,估计也是想给玩家一个“证明自己”的舞台。毕竟,魂系游戏的核心魅力之一就是“战胜强敌的成就感”,如果能把这种成就感量化成段位,那岂不是更刺激?

当然,排位系统也引发了不少担忧。有些玩家担心,这会不会导致游戏环境变得太功利,大家都为了上分而用最阴险的套路,反而失去了魂系游戏那种“见招拆招”的浪漫。还有人说,老贼你连PVP平衡都做不好(想想《黑暗之魂3》里的各种“毒瘤”玩法),还敢搞排位?但话说回来,宫崎英高这人向来不按常理出牌,说不定他真能整出点新花样来。

另外,老贼提到的“老玩家和新玩家的关系”,这让我想到一个更现实的问题:如果匹配系统按段位来,那新玩家是不是就碰不到老玩家了?如果是这样,那“传火”的乐趣不就没了?想象一下,你是一个刚入坑的新手,被一个高玩入侵,然后他给你丢了个“余烬”,再表演个“下指”,那是多么经典的魂系社交啊!要是全都按段位匹配,这种“偶遇”可能就少了。但反过来想,也许老贼会设计一个“师徒系统”之类的,让老玩家带新玩家,就像《黑暗之魂》里的“青之守护者”一样。

不管怎么说,这消息一出,我对《黄昏之血》的期待值直接拉满了。毕竟,宫崎英高在采访里还透露,这游戏会有一些“非常规”的设计,具体是什么他没细说,但光是“排位匹配”这四个字,就够我们脑补半天了。你觉得这排位系统会怎么运作?是像《守望先锋》那样分青铜到宗师,还是像《英雄联盟》那样有定级赛?或者干脆来个“魂系段位”,从“游魂”到“薪王”?哈哈,想想还挺带感的。

好了,不瞎猜了,咱们还是等游戏发售吧。不过话说回来,你会因为排位系统而入坑《黄昏之血》吗?还是说,你更怀念以前那种“无段位”的纯粹战斗?评论区聊聊呗,我等着你呢!

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2026-08-23 05:37:11

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