你玩过《动物森友会》吗?如果玩过,那你大概能理解那种让人上瘾的魔力。但你可能想不到,任天堂欧洲分部的所有员工,都曾被要求每天玩这款游戏,而且是在游戏发售前的几个月。这到底是怎么回事?
最近,一位任天堂欧洲的前公关人员在一次采访中爆料,说当年《动物森友会:新叶》发售前,时任任天堂社长岩田聪下了个死命令:欧洲分部的每一个员工,不管你是搞开发的、做销售的还是管财务的,都得每天玩这款游戏。没错,是每一个人,无一例外。
你可能觉得这有点夸张,但岩田聪这么做可不是心血来潮。他一直坚信,要做出好的游戏,首先得自己成为玩家,尤其是像《动物森友会》这种偏重生活模拟和社交互动的游戏,不亲身体验是很难抓住精髓的。所以,他让全员“沉浸式体验”,就是想让每个人都懂这游戏到底好玩在哪。
当时任天堂欧洲的办公室里,你可能会看到财务同事在午休时捧着3DS钓鱼,或者市场部的妹子在跟邻居小动物聊天。这种全员玩游戏的氛围,现在想想还挺带感的。毕竟,如果连做游戏的人都玩不进去,你怎么指望玩家买单呢?
而且,岩田聪这招还挺有远见的。你想啊,《动物森友会》系列主打的就是轻松悠闲的慢生活,跟任天堂其他硬核动作游戏完全不一样。让全员玩,不仅能让内部统一对游戏的理解,还能在宣传时更有底气。后来《新叶》在欧美大卖,说不定就有这份“全员玩家”的功劳。
这让我想起现在很多游戏公司,虽然也强调“玩家体验”,但大多只是让测试部门去玩,其他部门可能连游戏长啥样都不知道。相比之下,岩田聪的做法更像是一种文化熏陶,让整个公司都沉浸在游戏的快乐里,这样做出来的游戏,自然更有温度。
不过,话说回来,如果当时真在任天堂欧洲上班,每天“被迫”玩动森,听起来是不是还挺幸福的?至少比天天开会写PPT强多了。但要是让你天天玩同一个游戏,玩上几个月,你会不会腻呢?反正我是觉得,动森这种游戏,玩久了反而更上瘾,毕竟你的小岛上还有那么多朋友等着你呢。
现在岩田聪已经去世了,但任天堂这种“全员玩家”的精神似乎还在延续。比如《塞尔达传说:王国之泪》发售前,内部员工也都要试玩。看来,任天堂的成功不是没道理的,毕竟他们连自己人都不放过,哈哈。
所以,下次你玩到任天堂的游戏时,不妨想想,背后的制作团队可能真的都是“资深玩家”呢。那么问题来了,如果给你一个机会,去任天堂欧洲上班,但条件是每天必须玩动森,你会去吗?
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