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宝可梦开发商新作翻车?主机版帧数拉胯

2026-08-23 GGAMen编辑部 1
宝可梦开发商新作翻车?主机版帧数拉胯

嘿,各位玩家朋友们,今天咱们来聊聊一款最近引发热议的游戏——《轮回之兽》。这款游戏来头可不小,它是《宝可梦》系列开发商Game Freak首次尝试的动作RPG,也是他们第一款用虚幻5引擎做的作品。听起来挺有野心对吧?但最近知名技术媒体数毛社(Digital Foundry)对它的主机版做了一番技术分析,结果却有点尴尬——帧数表现实在让人头疼。

先说说数毛社的结论吧:这游戏在PS5、PS5 Pro、Xbox Series X和Xbox Series S上,全都以60帧为目标,但实际玩起来却很难稳定住。哪怕是在性能最强的PS5 Pro上,性能模式内部渲染分辨率大概在1080P到1260P之间,再重建到4K,可依然稳不住60帧,过场动画甚至会掉到30帧左右,复杂场景最低能到45帧。你说气不气人?

更让人无语的是,游戏还全程强制开启胶片颗粒效果,菜单里的角色模型甚至没有抗锯齿。这操作就有点迷惑了,明明是想走电影质感路线,但技术跟不上,反而显得画质粗糙。而且PS5 Pro版居然还在用老旧的FSR 1空间超分辨率技术,这都2024年了,怎么也得用个FSR 3或者DLSS吧?

宝可梦开发商新作翻车?主机版帧数拉胯

再来说说其他主机。PS5和Xbox Series X的表现半斤八两,画质模式内部渲染分辨率最高约1512P,性能模式基本维持在1080P左右,然后重建到4K。为了提高性能,两台主机的性能模式都降低了环境光遮蔽效果,还减少了Lumen反射,但依然稳不住60帧。数毛社测试发现,Xbox Series X在部分场景下性能略高于PS5,最高能领先约12%,但大部分时候两者差别不大。

最惨的还是Xbox Series S。这机器本来就以性价比著称,但在这款游戏上简直成了重灾区。数毛社指出,Series S存在明显的资源串流卡顿问题,玩家在不同区域移动时,帧时间甚至可能冲到20多毫秒,这玩起来得多卡啊!更离谱的是,游戏还有一个严重的贴图串流Bug:运行约15分钟后,部分资源可能无法以高质量贴图加载,就算你继续玩也不会自动恢复,只能重启主机才能解决。这要是玩到一半突然糊成一片,那体验可太糟了。

另外,Series S的画面缩水也很明显:性能模式取消了Lumen反射,草地质量降低,透明效果分辨率也下降了。分辨率更是比其他主机低一大截,性能模式内部渲染分辨率只有360P到720P,画质模式也就720P到990P。说实话,这分辨率在现在的大屏电视上,观感估计会很感人。

宝可梦开发商新作翻车?主机版帧数拉胯

当然,数毛社这次评价的重点是技术表现,不是游戏玩法。但技术问题往往会直接影响游戏体验,特别是帧数不稳定,对动作RPG来说可是大忌。毕竟咱们玩动作游戏,讲究的就是流畅爽快,要是动不动掉帧,那手感肯定大打折扣。所以,如果你正准备在主机上入手《轮回之兽》,尤其是Xbox Series S玩家,可能得再观望一下,看看官方后续会不会出补丁修复。

好了,关于《轮回之兽》主机版的技术问题就聊到这儿。你觉得这种帧数问题会影响你入手吗?还是说只要游戏好玩,帧数差点也能忍?欢迎在评论区聊聊你的看法!

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2026-08-23 04:35:16

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