你听说了吗?《宝可梦》的开发商Game Freak,最近出了一款新作叫《轮回之兽》。这可是他们第一次做动作RPG,还用了虚幻5引擎,听着挺唬人的吧?但结果呢,被知名技术媒体数毛社(Digital Foundry)一顿狠批,说主机版技术表现拉胯,连60帧都稳不住。今天咱们就来聊聊这事儿。
先说说这游戏是啥来头。Game Freak以前主要做《宝可梦》,这次突然转型搞动作RPG,还上了虚幻5,野心不小。但数毛社一测,发现主机版问题一堆。游戏在PS5、PS5 Pro、Xbox Series X和S上都是以60帧为目标,结果没有一个能稳定跑满。更离谱的是,游戏全程强制开胶片颗粒效果,菜单里的人物模型连抗锯齿都没有,这画面质感能好吗?
再来说说具体表现。PS5 Pro上,性能模式内部渲染分辨率大概1080P到1260P,再重建到4K,听着还行吧?但就算这样,帧率还是不稳,过场动画能掉到30帧左右,复杂场景最低可能到45帧。画质模式呢,分辨率高一点,有Lumen全局光照和反射,但帧率在40到60之间晃悠。还有个所谓的“PS5 Pro增强”模式,画面和画质模式差不多,但分辨率限在1512P,帧率介于两者之间,数毛社说这模式根本没啥优势,纯属噱头。
PS5和Xbox Series X也没好到哪去。画质模式最高1512P,性能模式基本1080P再重建。为了提帧率,性能模式降低了环境光遮蔽和Lumen反射,但依然稳不住60帧。有趣的是,Xbox Series X在某些场景比PS5强点,最高领先12%,但大部分时候俩机子差不多。
最惨的是Xbox Series S。数毛社发现这机子有严重的资源串流卡顿,跑图时帧时间能飙到20多毫秒。还有个贴图串流Bug:玩15分钟后,部分资源就不加载高清贴图了,而且不会自动恢复,只能重启主机。另外,Series S的画面缩水也厉害,性能模式没有Lumen反射,草地质量降低,透明效果分辨率也降了。分辨率更是低得离谱,性能模式内部渲染只有360P到720P,画质模式也就720P到990P。这画面,搁大电视上能看吗?
数毛社最后总结说,《轮回之兽》作为Game Freak第一次用虚幻5的作品,主机技术表现让人失望。虽然给了好几种画面模式,但就算是最强的PS5 Pro,也没一个模式能稳定60帧。这次评测主要针对技术,没说玩法,但就这技术状态,主机玩家,尤其是Xbox Series S用户,入手前真得掂量掂量。
说实话,Game Freak这次转型勇气可嘉,但技术功底还得练。虚幻5不是那么好驾驭的,尤其是跨平台优化。咱们玩家呢,要么等补丁,要么先观望,别急着冲。对了,你会考虑入手《轮回之兽》吗?还是等它优化好了再说?评论区聊聊呗。
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