最近,《黑暗之魂》之父宫崎英高又出来给玩家们送定心丸了。这次是关于新作《The Duskbloods》的PvP内容,不少玩家担心自己手残,会被大佬按在地上摩擦。结果宫崎老贼直接说:别怕,我自己也是个PvP菜鸟,而且你不需要特别擅长PvP也能赢。这话一出,是不是瞬间觉得压力小了很多?
咱们先来聊聊宫崎英高这个人。他做的游戏,像《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》,哪个不是以难度著称?但有趣的是,他本人其实并不是那种操作大神。他曾在采访里说过,自己玩游戏经常卡关,甚至需要靠作弊器才能通关。这次他亲口承认自己PvP水平不行,估计也是想告诉玩家:游戏设计者都没打算让你在PvP里受苦,你怕啥?
那么,《The Duskbloods》到底是个什么样的游戏呢?虽然官方还没公布太多细节,但根据目前的消息,这游戏的世界观和玩法都挺有FromSoftware那味儿。而PvP部分,宫崎英高特意强调,他们做了很多机制,让不同水平的玩家都能找到乐趣。比如,你可能通过策略、地形、道具,甚至合作来取得胜利,而不是单纯拼反应速度和操作精度。
其实,FromSoftware在PvP设计上一直有自己的想法。你看《黑暗之魂》系列的入侵机制,虽然有时候被入侵很烦,但也有很多有趣的玩法。而《艾尔登法环》的多人模式更是加入了各种“歪门邪道”,比如用陷阱、召唤物,甚至利用环境杀敌。所以,这次《The Duskbloods》的PvP,说不定也会给你带来很多“非对称”的惊喜。
宫崎英高说“你不需要很擅长PvP才能赢”,这句话背后其实藏着他们的设计哲学:游戏应该是让大多数人享受的,而不是只属于少数高玩。所以,咱们这些普通玩家,完全可以放心大胆地去尝试,别被“PvP”三个字吓到。说不定,你还能利用一些“阴招”反杀那些技术流呢。
当然,也有玩家担心,如果PvP太休闲,会不会失去竞技性?我觉得,FromSoftware应该会平衡好这一点。他们可能会提供多种模式,既有休闲向的,也有硬核向的,让玩家自己选择。毕竟,宫崎英高自己也说了,他们“正在确保每个人都有自己的选择”。
总之,这次宫崎英高的发言,算是给咱们这些“手残党”吃了个定心丸。新作《The Duskbloods》的PvP,或许会比想象中更友好。那么问题来了,你会因为这个消息,更期待这款游戏吗?还是说,你更希望PvP能保持一定的挑战性?欢迎在评论区聊聊你的想法。
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