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《黄昏之血》也要搞排位?宫崎英高谈匹配机制

2026-08-22 GGAMen编辑部 1
《黄昏之血》也要搞排位?宫崎英高谈匹配机制

嘿,各位老哥老姐,最近游戏圈有个大新闻,你可能已经听说了——那个做《黑暗之魂》《艾尔登法环》的FromSoftware,居然也要搞技能匹配和排位赛了!没错,就是那个以硬核、受苦、不看攻略就寸步难行的开发商,这次的新作《黄昏之血》(The Duskbloods)似乎要玩点不一样的。

事情是这样的,最近宫崎英高在接受采访时,聊到了新作的多人模式。他说:“我们绝对打算让匹配系统以排名的方式来运作。”听到没,排位!这消息一出,不少老玩家都惊了:宫崎老贼,你这是要闹哪样?难道以后我们不仅要被BOSS虐,还要被其他玩家按在地上摩擦,然后看着自己的段位掉到青铜?

但仔细想想,这其实挺合理的。FromSoftware的多人模式一直有点“混沌”——你永远不知道入侵你世界的,是个刚入门的新手,还是个穿着哈维尔套装、背着猎龙大弓的万年老ASS。这种随机性虽然刺激,但有时候也挺劝退新人的。你想啊,新手玩家刚打完第一个BOSS,正满怀信心呢,结果一入侵,直接被一个老玩家一个背刺带走,那体验能好吗?

所以这次宫崎英高也提到了,他正在“考虑如何建立老玩家和新玩家之间的关系”。这话听着挺暖心的,毕竟谁不是从萌新过来的呢?想当年咱们在传火祭祀场迷路,在病村摔死,在女武神那里卡了三个小时,要是当时有个老玩家拉一把,或者至少匹配机制能公平点,那该多好。

不过,也有玩家担心,这排位系统会不会把《黄昏之血》变成“硬核电竞”?毕竟FromSoftware的游戏一向以PVE为主,PVP更像是调味料。要是真搞成排位赛,会不会出现一堆人为了上分,用各种毒瘤打法,比如放冷箭、卡地形、无限翻滚,那游戏乐趣不就变味了?

但我觉得,咱们也不用太担心。宫崎英高这人,虽然经常“恶意”满满,但他在设计上还是挺有自己想法的。他说的“排名”可能并不是传统意义上的天梯分,而是更隐性的匹配机制,比如根据你的装备、等级、通关进度来匹配对手,让对战双方实力更接近。这其实对新手更友好,也能让老玩家找到棋逢对手的刺激感。

而且,你想啊,FromSoftware的游戏,什么时候让你舒舒服服过过?就算有排位,估计也会搞些幺蛾子,比如“排名越高,受到的入侵越多”,或者“排位赛里不能喝药,只能靠处决回血”之类的。想想还挺带感的是不是?

当然,现在《黄昏之血》的信息还不多,具体匹配系统长啥样,还得等官方进一步公布。不过,从这次采访来看,FromSoftware确实在尝试新东西,不再只是专注于单机受苦,而是想让玩家之间的互动更有深度。这说不定是件好事,毕竟咱们这些老玩家,终于可以名正言顺地“带带萌新”了,或者……在排位赛里把萌新虐哭?哈哈。

总之,这波操作挺让人期待的。你会不会为了排位赛入手《黄昏之血》?还是说,你更希望它保持原来的味道,别搞这些花里胡哨的?评论区聊聊呗。

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2026-08-22 21:26:49

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