最近魂系玩家圈子里冒出一个新梗,叫“Bark Souls”。你要是没刷到,那可能还不太算真正的“魂小将”。事情是这样的:一款名叫《Stray Dog: Nobody Cares》的独立游戏,因为主角是一只叼着大剑的狗,被玩家们火速冠上了“Bark Souls”的绰号。乍一听挺搞笑,但仔细一想,这名字还真有点东西——毕竟在《黑暗之魂》里,大狼希夫(Sif)那场boss战,可是让无数老玩家哭成狗。
先说说这游戏本身吧。你扮演的是一只流浪狗,没错,就是那种街边翻垃圾桶、可能还被熊孩子追着跑的狗子。但不同的是,这狗子嘴里叼着一把比它身体还长的巨剑,而且它要面对的,是各种体型碾压它的怪物和boss。光这个设定,就自带一股“我虽然是小狗但我超凶”的反差萌。而且你仔细品品,这游戏里的狗子动作模组,跟魂系那种“笨重但有力”的翻滚、挥砍还真有点神似,尤其是它叼着剑甩头砍人的姿势,莫名就让人想起希夫叼着大剑护主的名场面。
其实“Bark Souls”这个梗能火,很大程度上是因为玩家们太爱希夫了。当年在《黑暗之魂》里,希夫为了保护主人基亚兰的墓地,独自守着大剑,最后被不死人主角逼到绝境。那场战斗,音乐悲壮,希夫瘸着腿还在坚持,很多玩家打完都后悔了。现在突然冒出一只同样叼剑的狗子,但画风却从“史诗悲剧”变成了“街头喜剧”,这种反差感,直接戳中了老玩家的笑点。有玩家调侃说:“这游戏要是能让我操纵希夫,我立马预购。”也有人说:“宫崎英高看了这游戏,估计会沉默三秒,然后默默点个赞。”
当然,光靠玩梗可撑不起一款游戏。据目前放出的演示和情报来看,《Stray Dog: Nobody Cares》在战斗系统上确实下了一番功夫。它主打的是“轻量魂like”,也就是说,它保留了魂系那种“背板、翻滚、抓时机”的核心玩法,但难度曲线更友好,不会让你一上来就被小怪教育到摔手柄。而且,作为一只狗,你除了砍人,还能用嗅觉追踪敌人、挖洞绕后,甚至能通过汪汪叫来“嘲讽”敌人,让它们失去平衡。这些设计在魂系游戏里可不多见,算是把“狗”这个身份玩出了花。
不过,最让玩家乐道的,还是游戏里那种“狗子视角”的叙事。你不是什么天选之人,也不是什么被诅咒的不死人,你只是一只没人关心的流浪狗。但就是这只狗,要在废墟里寻找食物,躲避人类和野兽的威胁,甚至还要面对一些超自然的诡异存在。这种“以小博大”的感觉,其实比那些苦大仇深的英雄故事更接地气。你想啊,现实中咱们社畜每天不也像流浪狗一样,为了口吃的拼命奔波吗?只不过咱们叼的是电脑和公文包,人家叼的是大剑。
说到这,就不得不提游戏的开发团队了。这个团队据说核心成员都是魂系的忠实粉丝,他们做这款游戏的初衷,就是“想给魂系玩家一个轻松但不失深度的替代品”。所以你能在游戏里看到很多致敬魂系的细节,比如雾门、篝火(这里改成了纸箱窝)、以及那种“转角遇到爱”的恶意关卡设计。但同时,他们又加入了不少幽默元素,比如狗子会在boss房前撒尿标记领地,或者用爪子扒拉尸体搜刮道具。这些设计,既让老玩家会心一笑,又不会显得太低俗。
当然,这游戏目前还在开发中,具体发售日还没定,但Steam页面已经开了,你可以先去加个愿望单。从评论区来看,玩家们的期待值相当高,尤其是那些被希夫虐哭过的老粉丝,纷纷表示“就冲这狗子,我必须买”。不过也有玩家担心,这游戏会不会只是玩个梗,实际内容空洞。毕竟“独立游戏+魂like”这个组合,翻车的例子也不少。但至少从目前放出的实机演示来看,动作流畅度、打击感和场景氛围都挺像那么回事的,至少比那些纯蹭热度的“类魂”游戏靠谱多了。
最后,咱们来聊聊“Bark Souls”这个梗到底能火多久。其实游戏圈每年都会冒出一些奇奇怪怪的绰号,比如“只狗”“狗狼”之类的,但大多数都是昙花一现。但“Bark Souls”不一样,它直接戳中了魂系玩家的集体记忆,而且这游戏本身确实有潜力。如果正式版能保持现在的质量,说不定真能成为独立游戏里的黑马。到时候,你可能会看到一群玩家在评论区里互相问:“你今天被狗咬了吗?”——嗯,这画面想想还挺带感的。
所以,你对这只叼剑的狗子感兴趣吗?是会为了情怀买单,还是觉得它只是又一个蹭魂系热度的跟风作?评论区聊聊呗,反正我是已经把它加进愿望单了,就冲这名字,它也值回票价了。
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