你玩《黑暗之魂》时,是不是也经历过被入侵者追着满地图跑、最后惨死在对方刀下的绝望?别不好意思,因为就连《黑暗之魂》的创造者宫崎英高,也是个不折不扣的PVP苦手。最近,这位大佬在谈到新作《The Duskbloods》的PVP玩法时,直接给咱们这些手残党送上了定心丸:他本人也玩不好PVP,但你根本不需要成为PVP大神也能赢。
这话一出,不少玩家的心算是放回肚子里了。要知道,FromSoftware的游戏向来以硬核著称,尤其是PVP部分,那真是高手过招,招招致命。不少玩家光是想想PVP就头皮发麻,更别提主动去挑战其他玩家了。宫崎英高这番话,简直就像是在说:别怕,我跟你一样菜,但游戏照样能让你玩得开心。
其实,宫崎英高在游戏设计上一直很注重玩家的体验,他深知不是所有玩家都喜欢PVP,也不是所有玩家都有时间和精力去磨练PVP技巧。所以,在《The Duskbloods》里,他特意做了调整,确保即使你不擅长PVP,也能通过其他方式获得胜利。比如,你可以选择专注于PVE内容,或者利用游戏中的某些机制来弥补操作上的不足。
说到《The Duskbloods》,这可是FromSoftware的新IP,之前公布的时候就让不少玩家眼前一亮。虽然具体玩法还没完全公开,但光是“宫崎英高出品”这几个字,就足够让人期待了。而且,这次他特意提到PVP的平衡性,说明他们确实在努力让游戏对更多玩家友好。
咱们再想想,FromSoftware的游戏一向以挑战著称,但挑战不等于劝退。宫崎英高这次的态度,明显是想让更多玩家能享受到游戏的乐趣,而不是被PVP的门槛挡在门外。毕竟,游戏嘛,最重要的是开心,而不是非得把自己逼成高玩。
所以,如果你之前因为担心PVP而犹豫要不要入手《The Duskbloods》,现在可以放心了。连宫崎英高自己都承认PVP水平一般,你还有什么好怕的?说不定在游戏里,你还能用一些“非主流”的打法,让那些PVP大神也吃个亏呢。
最后,我想问问你,对于PVP苦手也能赢的设计,你怎么看?你会因为这一点而更期待《The Duskbloods》吗?还是说,你更喜欢那种纯粹靠技术说话的PVP?不妨在评论区聊聊你的想法。
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