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告别Xbox束缚,Double Fine重回众筹寻新作灵感

2026-08-22 GGAMen编辑部 2
告别Xbox束缚,Double Fine重回众筹寻新作灵感

还记得《脑航员》里那个能钻进别人脑子里的傻小子拉兹吗?还记得《野兽传奇》里拿着吉他砍恶魔的摇滚主唱吗?这些奇思妙想都出自Double Fine工作室之手。最近,这家以古怪创意闻名的开发商搞了个大新闻:他们宣布从微软那里赎回了自己的IP所有权,重新变成独立工作室,并且又回到了老地方——Kickstarter,想让玩家们投票决定下一款“小而美”的游戏该做什么。

消息一出,不少老玩家都激动坏了。要知道,Double Fine在2019年被微软收购后,一度被认为是Xbox的第一方工作室,大家以为他们再也不用为钱发愁了。但谁也没想到,几年过去,他们居然主动选择“自由身”。这操作就像你从大公司辞职,回去开个小工作室,虽然风险大了,但胜在自由,想做什么就做什么。

其实Double Fine和众筹的缘分挺深的。早在2012年,他们就靠Kickstarter众筹了《脑航员2》的开发资金,当时还创下了游戏众筹的纪录。后来微软接手,资金自然不是问题,但创意上的束缚可能也不少。现在他们重回众筹,与其说是缺钱,不如说是想找回那种和玩家直接对话、一起创造的感觉。毕竟,众筹可不只是筹钱,更是筹人气、筹点子。

这次他们在Kickstarter上发起了一个新项目,但玩法有点特别:不是直接公布游戏内容,而是先问玩家“你想让我们做什么样的游戏”。他们列了几个备选方向,比如“一个关于植物生长的模拟游戏”“一个结合音乐和谜题的小品”之类的,然后让支持者投票决定。这种“先问后做”的方式,简直就像你点外卖时先选口味,再等厨师下锅,参与感直接拉满。

当然,也有玩家担心,这样搞会不会太随意了?毕竟游戏开发不是过家家,玩家投票选出的方向不一定能做出好游戏。但Double Fine的创始人Tim Schafer说了,他们就是想做点“小”东西,不用像《脑航员2》那样动辄几百万预算、开发好几年。小体量意味着可以更实验、更冒险,哪怕失败了也不心疼。这种心态倒是挺让人佩服的,毕竟现在大厂都追求3A大制作,愿意回头做小游戏的反而成了稀缺品。

其实Double Fine这次“赎身”也挺有戏剧性的。据说他们从微软手里买回了IP,具体花了多少钱没透露,但肯定不是小数目。这也说明他们是铁了心要走独立路线。而且,他们现在手里握着《脑航员》《野兽传奇》这些经典IP的版权,以后想怎么折腾都行,比如出个续作、搞个重制版,或者干脆做个衍生手游,全看心情。

对于咱们玩家来说,这无疑是个好消息。一方面,Double Fine的创意不会被大公司的商业考量给磨平了棱角;另一方面,众筹的形式让我们能直接参与到游戏开发的前期阶段,看着一个游戏从点子变成成品,那种成就感比单纯买游戏可强多了。而且,他们这次只打算做“小”游戏,定价应该也不会太高,说不定咱们能用一杯奶茶钱,就支持到一个特别有意思的作品。

不过话说回来,众筹游戏也有风险,翻车的例子不少。Double Fine虽然口碑好,但也不是没出过岔子。所以,你会去Kickstarter上投一票吗?还是先观望一下,等游戏做出来再说?反正我挺好奇,他们最后会做出个什么古灵精怪的东西来。毕竟,这年头愿意听玩家话的工作室,真的不多了。

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2026-08-22 05:23:56

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