最近《黑神话:钟馗》的实机演示看得人心里直痒痒,大家除了讨论画面和打斗,最关心的就是这游戏到底怎么玩。是像前作那样一本道走到底,还是能让你骑着马满世界乱逛?巧了,游戏科学一张招聘启事,直接把这事儿推上了风口浪尖。
有眼尖的网友发现,游科正在招“高级3D场景地图编辑”,要求里白纸黑字写着“参与过开放世界或大型地图项目开发”是加分项。这消息一出来,玩家群里立马炸了锅。有人直接开问:“钟馗是开放世界真的假的?都在招人了!”评论区瞬间分成两派,吵得不可开交。
支持开放世界的老哥那叫一个兴奋,觉得这波稳了:“看PV里又有马又有老虎的,估计坐骑种类少不了,这不就是开放世界的标配吗?”还有人搬出游科联合创始人杨奇当年说过的话:“想做什么就要立刻做,哪怕步子太大。”言下之意,游科就是有这股子敢闯的劲儿,第二部直接梭哈开放世界,也不是没可能。
但另一边,保守派玩家却直摇头,觉得“开放世界”听着高大上,玩起来可能是个坑。有人直言:“我还是喜欢大箱庭,那种精雕细琢的地图,走两步就有惊喜。开放世界看着自由,实际上经常是满地重复任务,跑图跑到腿软。”还有人调侃:“开放世界支线多,只要别让我去通厕所,故事讲得好,赶路我也认了。”
其实吧,这事儿咱们可以掰扯掰扯。开放世界做得好,那是神作,比如《荒野大镖客2》,骑马驰骋在西部荒野,光是看风景就能看一天。但做不好,那就是灾难,地图大而空,任务全是“跑腿+打怪”,玩起来跟上班似的。游科要是真做,以他们打磨《黑神话:悟空》的劲儿,估计不会差到哪儿去,但风险也确实不小。
再说,从招聘信息看,人家只是说“加分项”,不一定就是铁了心要做开放世界。说不定是给未来项目储备人才呢?或者像有些玩家猜的,可能是“大地图”而非“开放世界”,比如《战神》那种半开放的地图,既保留了探索感,又不至于失控。
反正现在官方也没个准话,咱们在这儿猜来猜去,也只能是图一乐。不过话说回来,如果《黑神话:钟馗》真做成开放世界,你希望它是像《艾尔登法环》那样自由到飞起,还是像《只狼》那样有路可循?你会不会因为“开放世界”这个标签,就决定入手?评论区聊聊呗!
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