嘿,各位“魂”系玩家,最近是不是被《The Duskbloods》的PvP消息搞得有点心慌?别急,宫崎英高老爷子发话了,他本人也是个PvP苦手,但他说了,你不需要“在PvP上很强才能赢”。这消息一出,是不是感觉心里那块石头落地了?
先来说说背景吧。FromSoftware,就是那个做出《黑暗之魂》《只狼》的“魂”系游戏祖宗,他们新作《The Duskbloods》一听就跟“夜”有关,氛围感拉满。但PvP(玩家对战)一直是不少玩家的“噩梦”,毕竟不是每个人都喜欢在游戏里被其他玩家按在地上摩擦。宫崎英高这次亲自出来安抚,说他自己也菜,但游戏设计上给了你“选项”,让你不用“必须擅长PvP”也能赢。
这话什么意思呢?我琢磨着,这游戏八成不是纯竞技场那种硬核对战,而是像《黑暗之魂》系列那样,PvP只是其中一部分,你可以靠策略、合作,甚至“逃课”来达成目标。宫崎英高自己也说了,他玩PvP经常输,但游戏里总有办法让你赢,比如靠队友、靠地形、靠“阴招”,或者干脆避开正面冲突。这不就是咱们“魂”系玩家的日常吗?打不过就绕,绕不过就“召唤太阳骑士”。
而且你看,FromSoftware这几年一直在尝试让游戏“亲民”一点。比如《艾尔登法环》里,你可以用各种骨灰、战灰,甚至“逃课”流打法,让手残党也能通关。这次《The Duskbloods》估计也是这个思路,PvP不是门槛,而是“可选项”。宫崎英高说“你不需要在PvP上很强才能赢”,听起来就像是在说:“放心,菜鸟也能有春天。”
不过,也别高兴太早,毕竟“赢”的定义可能很宽泛。在《黑暗之魂》里,你入侵别人世界,输了也不丢人,因为你的“赢”可能是干扰对方,或者拿到关键道具。所以《The Duskbloods》里的“赢”,说不定就是达成某个目标,而不是非得把对方玩家打趴下。这样一来,就算你是PvP苦手,也能靠脑子取胜,这不就是宫崎英高想要的效果吗?
说实话,我挺喜欢这种设计理念的。现在的游戏动不动就搞“硬核竞技”,搞得玩家压力山大。宫崎英高却反其道而行之,告诉你“菜没关系,有办法赢”。这种“包容性”设计,其实挺圈粉的。毕竟咱们玩游戏是为了快乐,不是为了受虐,对吧?
当然,具体怎么实现“不擅长PvP也能赢”,还得等游戏发售才能知道。但至少宫崎英高这番话,算是给咱们这些“手残党”吃了颗定心丸。说不定《The Duskbloods》会成为一款“PvP苦手也能享受”的游戏,那可就太棒了。
所以,各位玩家,你们怎么看?是打算在《The Duskbloods》里试试PvP,还是继续当“和平主义者”,靠策略取胜?反正我挺期待这游戏的,毕竟宫崎英高都说了“菜也能赢”,那我这种“菜鸡”岂不是也有出头之日了?你会入手吗?
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