最近《黑神话:钟馗》的实机演示看得人热血沸腾,但大家讨论最嗨的,反而不是打斗多爽、画面多炸,而是这游戏到底是不是开放世界?起因是有人翻出游戏科学正在招“高级3D场景地图编辑”,岗位要求里赫然写着“有开放世界或大型地图项目开发经验”是加分项。这一下可捅了马蜂窝,玩家群里直接炸了。
有老哥火速发帖:“钟馗是开放世界真的假的?人家已经在招人了!”评论区瞬间分成两派,吵得不可开交。支持的一方觉得,这就是实锤了:“PV里又有马又有老虎,估计坐骑系统都安排上了,不是开放世界说不过去。”还有人觉得,游科想突破自己,肯定得往开放世界走,不然没那味儿。
但保守派玩家不买账,直摇头:“我个人还是偏向大箱庭,开放世界真的无聊,进去都不知道干嘛。”也有玩家从任务设计角度吐槽:“开放世界支线任务肯定多,要是故事讲得好,来回跑路也就忍了,但别整一堆通厕所的破任务就行。”这话听着挺实在,毕竟不少大作就是被又臭又长的通马桶任务给拖垮的。
这波讨论里,有玩家翻出游戏科学联合创始人杨奇在首支PV发布后发过的一条微博:“如今反思起来,深刻体会了一个道理,想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。”这位老哥觉得,所有人都说第二部就搞开放世界步子迈得太大,但游科就是有这股敢为天下先的劲儿,所以钟馗大概率是开放世界。这话一出,又引来一波点赞和争论。
说实话,开放世界这词儿现在就跟“3A大作”一样,人人都想要,但做得好真不容易。你看《黑神话:悟空》那地图设计,虽然不是开放世界,但箱庭式的巧妙布局已经让玩家直呼过瘾。要是钟馗真搞开放世界,那地图规模、任务设计、生态填充,全都是硬骨头,稍不留神就容易变成“大而空”。
不过换个角度想,游科要是真敢在钟馗上押宝开放世界,那野心可真不小。毕竟从实机演示来看,那画面质感、战斗手感,已经有点国际大厂的味道了。要是再配上无缝大地图,骑着老虎满世界跑,那画面想想都带感。但话说回来,开放世界最怕的就是“为了开放而开放”,要是能把故事讲好,把每个角落都塞满细节,那玩家肯定买账。
现在招聘信息一出,算是给这个话题添了把火。但游戏都还没影儿呢,咱也别急着下结论。说不定游科只是储备人才,或者搞个半开放的大地图也说不定。反正离发售还早,咱们就边等边猜呗。你觉得钟馗会是开放世界吗?还是说你觉得箱庭式更对味?评论区聊聊呗。
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