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宫崎英高新作试玩:不魂,像暗黑版马车

2026-08-21 GGAMen编辑部 1
宫崎英高新作试玩:不魂,像暗黑版马车

宫崎英高,这个名字在游戏圈里几乎是“受苦”的代名词。从《黑暗之魂》到《只狼》,再到《艾尔登法环》,他亲手打造了一个又一个让玩家又爱又恨的硬核世界。但这次,他的新作《The Duskbloods》可能要颠覆你的认知了。最近,台媒巴哈姆特放出了试玩评测,给出的评价相当出人意料——“不魂”!甚至形容它像“黑暗版马里奥赛车”。

先说重点,这游戏将于2026年登陆Switch 2,由FromSoftware制作,宫崎英高亲自担任总监。光看这阵容,你是不是已经脑补出一场血雨腥风的硬核战斗了?但试玩评测却告诉我们,这次宫崎老贼可能真的“温柔”了。游戏主打多人对战,但哪怕你是个PvP苦手,也能玩得开心。宫崎英高自己就说过,他也不是动作游戏高手,所以这次开发的一大目标,就是让像他这样的玩家也能乐在其中。

那具体怎么个“温柔”法呢?首先,零死亡惩罚。是的,你没听错,在PvP或PvE里输了,不会有任何损失,马上就能重来。这简直就像给了你一条“复活甲”,再也不用担心手残被虐到摔手柄了。而且,只要你参与战斗,哪怕只是打打小怪、捡捡东西,都能获得经验值升级,还能攒资源。杀得越多、捡得越多,还能获得“美德”——这可是决定胜负的关键点数。正式版里,累积的战果还能换报酬,感觉就像是在游戏里“打工”,但越干越有劲。

宫崎英高新作试玩:不魂,像暗黑版马车

更贴心的是,你完全可以选择不打PvP。游戏里大量PvE内容等着你,就算你全程“单机”,也能享受探索和战斗的乐趣。而且,“美德”的获取方式多种多样,不一定要靠战斗。比如,你可以通过非战斗方式积累美德,然后在最终决战时,这些美德会转化成你的HP。这就意味着,哪怕你不是战斗型玩家,只要策略得当,也有机会笑到最后。测试版虽然只有PvP模式,但正式版甚至可能出现PvE的最终决战,想想还挺期待。

聊到这儿,你是不是觉得这游戏有点像“黑暗版马里奥赛车”?别误会,这不是说你要开车互怼,而是那种“乱斗”的爽快感。想象一下,一群玩家在一个黑暗奇幻的世界里,一边打怪一边互相阴,输了不掉肉,赢了有奖励,是不是有点像“吃鸡”但更轻松?宫崎英高这次显然是想让更多人享受他的游戏世界,而不是只服务硬核玩家。

当然,对于老玩家来说,可能会担心这游戏是不是太“休闲”了,失去“魂系”的味道。但换个角度想,宫崎英高能做出《艾尔登法环》这样叫好又叫座的作品,他肯定知道怎么平衡难度和乐趣。这次的新尝试,或许能吸引一批新玩家入坑,也算是一种“破圈”吧。

宫崎英高新作试玩:不魂,像暗黑版马车

总的来说,《The Duskbloods》给我的感觉是:它保留了FromSoftware的黑暗美学和精心编排,但降低了门槛,让更多人能上手。如果你是宫崎英高的粉丝,或者对“魂系”游戏感兴趣但一直不敢尝试,这款游戏或许是个不错的入坑选择。2026年还早,但已经让人开始搓手期待了。

那么问题来了,你会为了这款“不魂”的宫崎英高新作入手Switch 2吗?还是说,你更希望他回归“受苦”路线?评论区聊聊呗。

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2026-08-21 17:47:11

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