你最近有没有被《艾尔登法环》虐得死去活来?反正我是被那个大树守卫教训得服服帖帖。要是哪天FromSoftware说‘我们要做一款新手友好的游戏’,你信吗?嘿,还真有戏。最近他们透露,Switch 2独占的《The Duskbloods》在照顾新手方面下了功夫,而幕后功臣居然是任天堂。
事情是这样的,FromSoftware的宫崎英高在接受采访时提到,任天堂在帮助他们优化游戏的新手引导,确保玩家不会一上来就被扔进一个复杂的世界,然后两手一摊说‘你自己琢磨吧’。这话听着是不是有点耳熟?就像咱们去朋友家玩,结果他丢给你一个没拼完的乐高,说‘随便拼’,然后自己打游戏去了——那叫一个懵。
其实FromSoftware的游戏向来以硬核著称,魂系列、血源诅咒、只狼,哪个不是让玩家在‘受苦’中成长?但《The Duskbloods》作为Switch 2的独占作品,显然想吸引更广泛的玩家群体。毕竟Switch的用户里,可能有不少是休闲玩家,或者第一次接触动作RPG的萌新。如果一上来就让他们面对‘三秒一死’的难度,估计直接劝退。
那任天堂到底帮了什么忙呢?宫崎英高没有细说,但咱们可以猜猜。任天堂最擅长的就是‘把复杂的事情讲清楚’,你看《塞尔达传说:旷野之息》的开篇,虽然也是开放世界,但引导做得非常自然,让你不知不觉就学会了基本操作。所以,他们可能帮着调整了教程关卡,或者设计了一些更直观的提示,让玩家不至于一脸茫然。
另外,任天堂对游戏节奏的把控也很有心得。FromSoftware的游戏往往节奏较慢,需要玩家耐心探索,但Switch玩家可能更习惯快节奏的‘碎片时间’游戏。所以,任天堂或许建议《The Duskbloods》在任务设计上更灵活,让玩家能随时上手,随时放下,而不至于因为一次失败就丢掉进度。
当然,这不意味着《The Duskbloods》会变成‘无双割草’游戏。FromSoftware的招牌就是挑战性和成就感,他们不会丢掉自己的魂味。只是说,这次他们愿意在‘友好度’上做出调整,让更多人能跨过门槛,体会到‘受苦’后的快乐。就像咱们打《只狼》,虽然被苇名弦一郎虐得想摔手柄,但打赢的那一刻,那种爽快感真是无法形容。
话说回来,Switch 2还没正式发布,但《The Duskbloods》已经确定是独占大作了。这波合作,既能让FromSoftware接触更多玩家,也能让任天堂的独占阵容多一个重量级IP,简直是双赢。不过,咱们玩家最关心的还是:这游戏到底好不好玩?难度会不会降低?新手引导能不能真的让人少走弯路?
现在距离发售还有段时间,但光是‘任天堂协助优化新手引导’这个点,就足够让不少犹豫的玩家心动了。毕竟,谁不想在享受硬核战斗的同时,还能轻松上手呢?那么问题来了——如果《The Duskbloods》真的比以前的魂系游戏更友好,你会考虑入手吗?还是说,你觉得‘受苦’才是魂游戏的灵魂?评论区聊聊呗。
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