嘿,各位玩家朋友们,最近游戏圈又炸锅了!没错,就是那个让咱们等了又等的《黑神话》系列,第二部作品《黑神话:钟馗》终于放出了实机演示,足足15分钟,看得人热血沸腾。但更让人意外的是,这条消息居然把《剑星》的制作人金亨泰都给炸出来了,他直接在微博上开夸,说这Boss战太惊人了,游戏科学总是能整出惊喜。
先说说这《黑神话:钟馗》到底有多猛。从演示来看,这画面、这打击感,简直是把咱们的期待值拉满了。尤其是那个Boss战,设计得那叫一个绝,压迫感十足,招式华丽又带感,看得人手心冒汗。难怪金亨泰都坐不住了,毕竟人家可是做动作游戏的行家,能让他这么夸,那肯定是有两把刷子的。
金亨泰是谁?你可能不太熟,但说到《剑灵》和《剑星》,那在游戏圈可是响当当的名字。他作为美术总监和制作人,对角色设计和动作场面的把控那是有口皆碑的。这次他公开点赞《黑神话:钟馗》,不光是对游戏科学的认可,更是给咱们玩家打了一针强心剂——看来这游戏的质量,稳了!
其实啊,金亨泰这番话里还藏着点“火药味”。他说“看来我们也要加把劲了”,这话听着像是谦虚,但细品一下,这不就是变相承认《黑神话:钟馗》给同行带来了压力吗?想想也是,游戏科学这几年每次出手都是王炸,从《黑神话:悟空》到现在的《钟馗》,简直是把国产单机游戏的天花板又往上顶了一截。
说到这儿,咱们不得不提提游戏科学那10条内部工作原则。冯骥在微博上分享的时候,我特意去看了看,里头有句话特别戳人:“永远做自己相信的东西。”这话听起来简单,但真能做到的团队没几个。现在市面上多少游戏都是跟着热度走,什么火做什么,可游戏科学偏偏就爱啃硬骨头,从西游到钟馗,都是咱们本土文化里的硬核IP,这魄力,不服不行。
当然啦,咱们玩家最关心的还是游戏本身。这次《黑神话:钟馗》的实机演示,除了Boss战,场景设计、角色造型也都是一流水准,尤其是那种阴森诡谲的氛围,跟《悟空》的仙气飘飘完全两种路子,但都一样抓人。看得出来,游戏科学是在认真打磨每一部作品,而不是简单地换皮。
最后,我想问问你,看完这次实机演示,你对《黑神话:钟馗》的期待值拉满了吗?反正我是已经准备好吃土攒钱换显卡了。不过话说回来,金亨泰都发话了,咱们是不是也该催催《剑星》那边,赶紧整点新活儿出来?毕竟好游戏不嫌多,对吧?
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