嘿,各位老铁,最近《黑神话:钟馗》的实机演示大家都看了吧?那战斗手感,啧啧,还是熟悉的配方,还是那个味儿!不过,看完演示,不少朋友心里可能都有个小问号:这法术是不是有点少啊?感觉全程都在抡家伙,少了点《悟空》里那种花里胡哨的仙法妖术。
结果,你猜怎么着?咱们游戏科学的两位大佬,冯骥和杨奇,居然在评论区因为这事儿“吵”起来了!起因是有位网友在杨奇的微博底下留言,说游戏底子是不错,但法术这块儿看着有点单薄,希望以后能丰富一下。这本来是句挺中肯的建议,结果冯骥直接冒出来回了一句:“但是好想做个低魔武侠。”这话啥意思?就是说,他可能更想搞那种拳拳到肉、朴实无华的真功夫,不靠法术堆特效。
好家伙,这话一出,杨奇立马不干了,直接在评论区怼了回去:“你别听他在这儿卖萌……”言下之意,咱这游戏可不是走低魔路线的,法术系统以后肯定得安排上,而且可能还不少!这一来一回,直接把玩家们看乐了,合着你俩这是现场给我们剧透呢?
其实这种“内讧”也挺有意思的,冯骥想做减法,追求那种原始的战斗快感,而杨奇可能更想加法,把法术体系做得更丰富。这就像咱们吃火锅,有人喜欢清汤涮肉,有人非得上麻辣牛油,口味不同,但都是为了把这顿饭吃得过瘾。至于最后端上桌的到底是哪一锅,那还得看他们俩怎么“吵”出个结果。
不过话说回来,这《黑神话:钟馗》取材于咱们传统的钟馗传说,钟馗本身在民间故事里就是个驱鬼捉妖的大神,法术那肯定是少不了的。你要真做成低魔武侠,那钟馗拿着宝剑跟鬼怪肉搏,画面想想也挺带感,但总觉得少了点“神”味儿。所以,我个人觉得,杨奇说的可能更靠谱,毕竟钟馗这角色设定摆在那儿,法术丰富点才符合人设。
当然,这些都是咱们从两位大佬的对话里猜的,官方可啥都没确认。游戏科学也一直强调,现在还不能透露具体的剧情和玩法,所以咱们也别太当真,就当是看个乐子。不过,这场“吵架”倒是把大家的期待值又拉高了不少,毕竟有争议才有进步嘛,说不定最后出来的游戏,能兼顾拳拳到肉和法术华丽,那可就真香了。
最后问一句,你是更期待冯骥说的“低魔武侠”那种硬核战斗,还是更想看到杨奇暗示的“法术大餐”呢?评论区聊聊呗,说不定制作组真能看到咱们的想法呢!
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