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宫崎英高:连出两款多人游戏纯属巧合,单人仍是初心

2026-08-21 GGAMen编辑部 1
宫崎英高:连出两款多人游戏纯属巧合,单人仍是初心

最近,FromSoftware又搞了个大新闻——继《艾尔登法环:黑夜君临》之后,他们居然又要出一款多人游戏《The Duskbloods》,而且这次还专门给Switch 2做了个独占。等等,这节奏不对啊?老贼(宫崎英高)不是一直以折磨玩家的单人受苦游戏闻名吗?怎么突然转性了?

其实,这事儿连宫崎英高自己都没想到。他在接受IGN采访时说,这两款游戏根本没什么“战略布局”,纯粹是“撞车”了。你想想,就像你本来只想买瓶酱油,结果顺手拿了两包薯片,回头一看,嘿,购物车里全是零食。他说,这完全是不同总监各自的项目,只是碰巧都发展成了多人游戏,绝对不是想对外宣告“从今往后我们只做联机”。

那为什么突然想做多人了?宫崎英高的回答倒是挺实在:“归根结底,就是想做自己想玩的游戏。”他说,这些年脑子里攒了不少点子,正好借这个机会一股脑倒出来。你看,做《黑夜君临》的时候,他们压根没想过要跟《The Duskbloods》搞什么联动,纯粹是灵感来了挡不住。

宫崎英高:连出两款多人游戏纯属巧合,单人仍是初心

不过,老贼也说了,这并不代表FromSoftware要放弃单人游戏。他特别强调:“我们依然非常重视单人内容。”想想也是,你让一个做《黑暗之魂》起家的公司彻底转型,那玩家第一个不答应。他甚至还打趣说,做多了多人游戏,反而更想回去做单人游戏了,就像吃多了火锅,反而想念清粥小菜。

说实话,听到这儿我倒是有点意外。宫崎英高在采访里反复提到“有趣”和“期待玩家反馈”,感觉他这次是真的想试试水。毕竟,多人游戏和单人游戏完全是两码事,单人游戏是导演艺术,多人游戏更像是开派对——你得照顾所有人的感受,还得防止有人掀桌子。

宫崎英高:连出两款多人游戏纯属巧合,单人仍是初心

但话说回来,FromSoftware做多人游戏,你能想象吗?一群褪色者或者狼人,在开放世界里互相砍来砍去,还得提防老贼设计的那些阴间陷阱。这画面太美,我有点不敢看。不过,既然宫崎英高都说了“这很有趣”,咱们不妨等游戏出来再下结论。

对了,别忘了《The Duskbloods》可是Switch 2独占,2026年发售。如果你还没买Switch 2,现在可以开始攒钱了。至于《黑夜君临》,那还得等一阵子。总之,老贼这波操作,你是觉得“真香”,还是觉得“爷青结”?评论区聊聊呗!

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2026-08-21 12:24:22

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