你知道吗,游戏圈有时候比电视剧还离谱。今天要聊的这事,主角是《红霞岛》——就是那款发售时口碑翻车、后来被微软关停工作室的多人射击游戏。但最近,前Arkane奥斯汀工作室的员工们干了一件让所有人都没想到的事:他们被裁了,却还主动回去求Xbox,让他们把游戏最后一个大更新做完。
这事听起来像段子,但却是真事。据几位前员工在社交媒体上透露,当时他们已经被解雇了,但《红霞岛》还有最后一个重大更新没做完。于是,这帮人居然集体回去找Xbox,说:‘我们知道已经不在公司了,但能不能让我们把东西发出去?’——这画面感太强了,就像你已经辞职了,还偷偷回公司加班,只为了把项目收尾。
说实话,我听到这消息的第一反应是:这帮人是不是傻?都走了还管这烂摊子干嘛?但仔细一想,这恰恰是游戏人最可爱的地方。他们不是为钱,也不是为名,就是因为这游戏是他们亲手做的,哪怕它口碑再差,也想让它有个体面的结局。就像你养了只总闯祸的猫,就算它抓烂了沙发,你也不会把它扔了不管,对吧?
咱们来回顾一下《红霞岛》的惨状。去年发售时,它因为优化差、AI蠢、玩法空洞被玩家喷成筛子,Metacritic评分低得吓人。微软后来直接宣布关闭Arkane奥斯汀工作室,让这个曾经做出《耻辱》和《掠食》的团队,以这么个方式谢幕,挺唏嘘的。但没想到,这些被裁的员工没记恨,反而在离开后还想着把游戏修好。
更让人感动的是,Xbox居然真的同意了。据外媒报道,微软允许这些前员工以远程协作的方式,参与完成这次更新。这操作在商业公司里简直罕见,毕竟人都走了,合同都解除了,谁还管你游戏死活?但微软这次算是做了个顺水人情,也可能是被这帮人的执着打动了。
这次最终更新到底更新了啥?据说是修复了大量BUG,还加了离线模式——对,你没听错,这游戏发售时居然强制联网,单人玩都不行,被骂了整整一年。现在好了,就算服务器关了,你也能单机玩。这更新虽然来晚了,但总算让游戏能完整地玩下去,也算是对玩家有个交代。
其实,这件事背后折射出的,是游戏行业里一种很纯粹的职业精神。咱们见过太多游戏因为公司调整被砍掉,或者发售失败就彻底抛弃,但《红霞岛》的这次‘临终关怀’,却让人看到了另一种可能:哪怕产品不成功,做产品的人依然想对它负责。这种态度,比游戏本身更值得尊重。
当然,也有人会说,这不过是微软在作秀,或者前员工们想刷好感度。但我宁愿相信,这就是一群游戏人放不下自己作品的本能反应。就像你小时候写作文,哪怕老师给了低分,你也会偷偷改错别字,希望它读起来更顺眼。
好了,故事讲完了。你现在是什么感觉?如果有一天你离职了,还会回头帮老东家擦屁股吗?或者,你会因为这次更新,去试试《红霞岛》吗?评论区聊聊呗。
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